從2008漫威初起至今的9年之間,漫威已出了15部電影,雖然漫威的編劇十分用心,有「漫威無爛片」的口碑,但觀眾漸漸發現、整理出數個漫威的劇情套路,成為「英雄電影審美疲勞」的主要論點,尤其在幾乎集了漫威套路之大成的《奇異博士》上映之後,人們對漫威的信心似乎更加動搖。以下羅列幾個套路:
英雄的成長模式相似
幾個主要的角色如鋼鐵人、雷神索爾、奇異博士都是遭遇大難、考驗後才具備了成為英雄的能力與素質,比如發明鋼鐵裝、得到雷神之棰、得到古一教授魔法的資格。雖然這樣的成長套路是電影工業長紅不衰的公式,大多著名的角色都是如此,但對觀眾來說這不是藉口,一直重覆這個套路絕對會降低人們對漫威的評價。
反派的誕生往往與英雄的過往有關
或許是為了呈現英雄心境的衝突,反派的產生多半與超級英雄的過去有關,最經典的例子是《鋼鐵人》,一至三集分別與東尼史塔克的出身、父親、年輕時的過錯有關。其他還有《蟻人》中第一代蟻人的走偏的徒弟、《雷神索爾》1,2集裡的兄弟恩怨、《美國隊長2》裡神盾局的腐敗等等。
內鬨、和解、團結
漫威英雄電影為了劇情張力總會搞一些「茶壺風暴」,內部先來個內鬨做個轉折。《復仇者聯盟》1,2集就完整地呈現這個套路,英雄彼此不合、不信任,最後再兜攏在一起,變得更加強大。《鋼鐵人2》、《蟻人》、《美國隊長2》、《星際異攻隊》都有類似的橋段,甚至在英雄內戰的《美國隊長3》,最後路線不同的兩派英雄還是願意和解,預告著未來的攜手奮戰。
滿滿的笑點
猛塞笑點是漫威這幾年開始被詬病的缺點。漫威的梗都頗有巧思,但看久了就會發現一些模式。比如製造反差、讓人期待落空等等。有時太多笑點會影響劇情張力,或破壞橋段氛圍的一致性,這點在《奇異博士》裡恐怕是出現最多的。漫威喜歡令人驚喜的設定,事實上「反套路」就是漫威的法寶之一,但驚喜看多了觀眾胃口會被養大,出乎意料的劇情慢慢被視作稀鬆平常。
對手常常是主角的鏡像人物
這是從《鋼鐵人》就開始的套路(鋼鐵人新舊裝備的對決),後來包括《鋼鐵人2》(反派安東萬科與東尼史塔克都是天才、自行發明微型電弧反應爐所)、《美國隊長1》(美國隊長與紅骷髏都受到改造重生)、《美國隊長2》(尼克福瑞與野心家皮爾斯、美國隊長與酷寒戰士)、《蟻人》(第二代蟻人面對第二代黃蜂戰士)、《奇異博士》(史傳奇與卡西流斯都是古一極具天賦的高徒)。
雖然套路多 但觀眾真的看膩了嗎?
雖然漫威有許多重覆的套路,但觀眾真的審美疲勞了嗎?其實以去年的《美國隊長3:英雄內戰》衝到美漫英雄電影影史第四高的成績,再加上《奇異博士》以6.17億票房坐收、成就漫威個人英雄電影第一高紀錄等數據來看,所謂的審美疲勞還未有明顯的跡象。而且近日上映的《蜘蛛人:返校日》也創下驚人的票房與口碑,「返校日」許多顛覆英雄片模式的劇情設定也再度證明漫威創新的能力。
其實商業電影中往往都有一些票房致勝公式,包括節奏、人物塑造等等都有一定的套路,出了15個英雄電影的漫威要完全免於套路的枷鎖幾乎是不可能的事,重點在於不斷顛覆自己、融注新意到影片中。就如同凱文費吉所說「沒有人比我們更擔心審美疲勞這件事」,漫威的致勝公式之一就是「反套路」,而這點在《蟻人》、《蜘蛛人:返校日》兩片中特別令人耳目一新,顛覆了很多超級英雄電影的公式。
(圖片取自Marvel Studios臉書)