霹靂打造亞洲迪士尼 大宇與華研獲利挑戰新高
◎莊正賢
寶可夢遊戲紅遍全球,但可能很多人不知道他的前身Ingress其實遊戲型態與本質差不多,不但早在2012年就開始在Android平台進行測試,2013年正式發布,卻沒能帶起瘋潮。所以有人說這次寶可夢的成功是因為遊戲型態的改變或是AR的元年,其實我並不表認同,我認為最有價值的反而是因為口袋怪獸的IP價值。
(圖片來源:資料圖庫)
而國內之前又一窩蜂的炒作遊戲股的IP價值,我們不能說全然沒價值,畢竟遊戲的授權仍然是一種獲利的模式,但大家想想金庸群俠傳的重點IP是遊戲還是金庸呢?就可以了解真正的價值在哪了,所以國內真正可以算是有龐大IP價值的公司,我認為不外乎霹靂(8450)、華研(8446)與大宇(6111)。
面對這波寶可夢的旋風,郭財務長胸有成竹道:「Pokemon Go」要想打進中國市場,絕對沒有霹靂來的順利。首先,「Pokemon Go」成立26年,持有怪物僅760餘種,數量不比霹靂創建27年造了3000多個角色可觀,發燒熱潮有待觀察,而且它內建程式含Google Map,但中國與Google的問題是難解的難題。反觀霹靂未來3~4年進軍中國的計畫持續發酵,等到掌握中國市場後,要想推出意與台灣遊戲商合作的「霹靂 GO」系列,根本手到擒來。
40年前「雲州大儒俠」在當時造成萬人空巷的局面但IP權屬於台視、10年後霹靂拿回自己的IP後,在專屬電視台屢創佳績。但隨著時代的變革日新月異,觀看人數處於停滯。因此公司有意拓展海外,卻又局限於語言及演繹方式的阻隔,於是公司也開始積極開創新局。
中日合產新IP,東離劍遊很吸金
因緣際會,日本名編劇虛淵玄曾在造訪台灣的某次出遊對布袋戲一見鍾情,從而拉起《東離劍遊紀》的序幕。「Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀」是由霹靂出資51%、日本團隊投資49%的一項Project(執行製作委員會),目的在於期望打造符合日本市場的布袋戲作品。劇情方面由日本編劇大師虛淵玄操刀,這是繼虛淵玄完成創下亮眼票房的「魔法少女小圓」後首次獨力完成的作品。