今年《神奇寶貝GO》研發商 Niantic, Inc 首度獲得 Google、任天堂所投資 2000 萬美元投資後,近日也 在東京都港區也成立 Niantic 株式會社,就在這個動作頻頻的時機點。在本月(16)日更首次接受美國媒體 VentureBeat 專訪,過程中採訪了Niantic 執行長 John Hanke 以及行銷總監 Mike Quigley ,談論到《神奇寶貝 GO》如何從《Ingress》學到許多的經驗。
▲Niantic, Inc 行銷總監 Mike Quigley (左),執行長 John Hanke (右)
John Hanke:一點都沒有錯,我們非常興奮與任天堂旗下的神奇寶貝公司進行合作,這是一個階段性的舞台讓我與日本的宮本茂先生共同宣布這個項目。而且當時也與遠從京都來的知名製作人宮本茂、神奇寶貝公司執行長石原恒和共同在東京舉行記者會,雖然神奇寶貝公司他雖然是一個獨立公司,但也是屬於任天堂家族的一部分。此外,我們也與擁有 20 年開發經驗是 Game boy 工程師的 增田順一,首次釋出第一個預告版本,當然目前《神奇寶貝》2 月 27 日也即將邁向 20 周年了。
記者:我非常好奇,你們與任天堂的關係是如何發展的呢?他們非常少與西方公司有這樣程度的合作。
John Hanke:其實神奇寶貝公司 CEO 石原恒和是我們居中的牽線人,同時他也是一個超高等級的《Ingress》玩家,我們與他妻子也是在第一次見面時,他們兩個等級就比我高了。雖然它們認為《Ingress》若與《神奇寶貝》結合天衣無縫,於是我們就開始展開相關合作。當然這不是完全偶然發生,Goolge 地圖曾在三年前愚人節就曾《神奇寶貝》有很小的合作關係,我們曾經合作製作影片。
Mike Quigley :當時我們曾在日本舉辦《Ingress》的活動,結束後便與他們一同吃晚餐。當然增田順一(神奇寶貝系列遊戲設計師之一)一直與我們談論《Ingress》的遊戲細節,結果到最後變成遊戲設計討論會議。
John Hanke:他們建議我們做《神奇寶貝》遊戲,並且希望參與近來,以致讓遊戲保持原汁原味。而且他們非常的興奮,也就因為如此,我們也從來沒有做過這樣的遊戲,當然這不是一個掌機遊戲,他是一個全新的品牌。它將回到《神奇寶貝》系列的起源。這是關於一個小孩子去世界探索以及發掘神奇寶貝的故事。當然如果東西被增加複雜性奪走太多,其實原本的概念才是最基本的表現。
記者:神奇寶貝加上真實地理的概念確實很棒,但真實地理也有缺點,比如有些地方少有人玩,而且跑去很遠的地方玩遊戲真的值得嗎?
John Hanke:在這一方面,我們從《Ingress》上學到很多。即便是一個人口稀少的小鎮,我們也會把它當作設計目標,基於真實地理就要讓所有地方的玩家都玩的開心,無論是在偏僻小鎮還是在舊金山。如果遊戲只為舊金山設計,那就不算真的成功,我們要為全世界設計。
如果一個人到某地旅行,他就和該地發生交互,激活了那個地點,即使他並沒有和當地玩家進行面對面。在《Ingress》裡連接幾個城市會形成一個場(Field),但這不算什麼。偏僻的地方才至關重要。有時候我們發現密西西比州的某個偏僻小鎮成為了全球矚目的焦點,因為在那裡有人插了一個腳(Portal)。
所以遊戲鼓勵玩家去找偏僻的 Portal,對面陣營能拔掉它的玩家才會更少,就像你躲在暗處才會安全。所以那些非常偏僻的地點也能夠在世界層面的舞台上活躍。
另外還有鑰匙的概念,你從 Portal 上拿到鑰匙,用鑰匙連接一條線(Link)。現在的玩家運鑰匙簡直跟走私毒品一樣。鑰匙在人與人之間轉手,如果你要從紐約拿到舊金山的鑰匙,就要轉運好幾個地方。而這連接了整個世界。
我們從《Ingress》上學到很多,我們會把它用在《Pokémon Go》上。保證你們能在任何地點玩上這款遊戲。
John Hanke:我們的目標是讓你走出家門,並且在5分鐘內就能找到神奇寶貝。雖然不是世界上最稀有的神奇寶貝,但一定有相當的神奇寶貝數量會出現在我們生活周圍。另外,道館上會相對比較稀有一些,因為你要找到道館去提升你的神奇寶貝,並且在那邊進行戰鬥,所以我們在設計上,必須讓玩家們花更多一點時間。
而神奇寶貝將會生活在世界各地,這也會取決他們是什麼類型的神奇寶貝。舉例來說水系的神奇寶貝會住在水的附近,當然也有特定生活區域的神奇寶貝,另外,也有非常罕見的神奇寶貝生活在極少數的地方當中。另外,當然可以交易,不過如果你活的地方有很多種類的神奇寶貝,我們很有可能會在那邊舉辦活動,簡單來說就像現在越來越龐大的《Ingress》活動一樣。
當然我們都知道神奇寶貝活動會具有競爭性,也會催生玩家之間的交易頻繁,同時交易量會很龐大,因為你不可能單憑自己的力量捕獲到所有的神奇寶貝。除非你利用下班時間在環遊世界,當然也可能有這樣的人存在。
John Hanke:其實我覺得玩家們會在兩個遊戲之間來回的進行遊戲,但我認為神奇寶貝會受到更多人喜愛,因為這是第一款手機體驗《神奇寶貝》的遊戲,你知道在 DS 以及 3DS 的市場嗎?若把它們當作世界各地的智慧型手機的使用者。現在的《神奇寶貝》將有什麼,是 100 倍人的市場潛力嗎?
其實有些市場,他們根本不賣任天堂的硬體,因為價格發行不了,比如印度或者巴西,雖然有急速上升的智慧型手機使用者,我們可以看到《Ingress》在印度、巴西、斯里蘭卡、馬來西亞都有使用者。也許它們可能都知道神奇寶貝與動畫,但是卻有些人沒有玩過遊戲。而這次他們卻能夠透過《Ingress》第一次進行《神奇寶貝》。
▲「神奇寶貝 Go Plus 」
John Hanke:對的,名字叫「神奇寶貝 Go Plus 」
記者:在進行智慧手機同時,他們也有屬於自己的專屬硬體嗎?
John Hanke:其實這是一個不錯的形式,因為在採取移動生態系統是一個步驟,這是有兩種不同的影響,一個是從《Ingress》學習,其實我們想要帶給人們玩遊戲的方式,並不僅限於手機與 UX 的作用,這場遊戲是你在外面,將可以看到美麗的畫面。倘若你總是盯著手機,你不會看四周圍的世界。
所以我們曾集體討論這個想法,為什麼不能有一個受歡迎而比較小的裝置,當你靠近一些重要的事情它可以通知你呢?他可以在這樣的細微方式中進行,接下來你可以打開應用程式或平板電腦,你看「喔,原來有這樣的東西存在」這就是影響層面之一。
另外一方面,就是父母給一個小孩玩,它們會想給孩子們一個設備,而不是交出手機進行遊戲。雖然我經常把我的手機給小孩子,不過是因為他覺得無聊的時候。但如果透過這個想法,你能給他們的是一個「神奇寶貝 Plus」設備。他會震動通知,當你接近神奇寶貝會閃爍。一起按下一個按鈕,或者一個特定的程序共同捕捉到神奇寶貝,還可以促使親子間在手機平板上進行遊戲。
記者:該設備與電話幾乎一模一樣嗎?
John Hanke:其實這是有限制的,因為它是手部進行遊戲,我可以告訴你一些原型的設計。這是一個非常大,稍會重依些,不過它的大小差不多是一個手錶的設備。而且以 Fitbit 公司旗下手錶很類似,它的電池可以持續很查一段時間,你不必擔心花太多時間充電,當然上面會有多色的 LED 指示燈與按鈕,你會發現是 Google Map 的筆與寶貝球形狀的顏色融合。你可以想像孩子們上學,這是他們的背包。
John Hanke:其實我們希望能與任天堂和神奇寶貝合作更為密切。其實 Google 嘗試不同的事物,「但我們想專注打造虛擬實境的體驗」。今後在某些項目上,我想未來你可以看到它們在一些項目上更加獨立。因為它們會需要在特定領域尋求更密切的合作夥伴。
記者:我猜你們不是真的資本短缺,Google 擁有世界性的資金,難道還需要投入更多的資金到這個項目上嗎?
John Hanke:是的,我們有我們需要的資金,當然這不是問題,其實除了金錢的關係之外,主要是 IP 的合作夥伴關係,以及市場行銷的影片體驗遊戲,還有一堆東西。其實 Google 在遊戲市場並不夠深入。其實我們很幸運,幾乎是一個偶然的機會,邁克結束了與 Google 長達 10 年的遊戲影片市場行銷經驗。但是,作為一個公司我們並非有足夠的競爭能力。
Mike Quigley:其實這是一個很好的訊息,就是 Google 投入新的資金,雖然他們已經擁有一切,但他們投資美國三年半的時間才脫離出來所有權股份。當然,現在我們獨立了,不過還是希望 Google 能持續支持我們。
記者:你們目前有幾個人?
John Hanke:我們有 41 人
Mike Quigley:有一件事我要補充下,其實一直以來神奇寶貝公司與任天堂,在這兩年半的時間裡,一直以該平台的願望為中心。簡單來說他們知道我們要去哪些地方,也知道我們真正的目標。
John Hanke:對,我想要展示虛擬現實的可能性,第一個是《Ingree》第二是《神奇寶貝Go》當然將來還會有更多。不過開發《神奇寶貝 Go》的消息宣布,我們的電話就響個不停,這很有意思。
John Hanke:事實上這就是我們工作的核心,當然這些地點、歷史遺跡、藝術品以及著名或特殊的當地企業,這些都會在《神奇寶貝Go》的世界中一一重現,只要他們願意的話。我們會鼓勵玩家到他們從未去過的地方,去搜索城市的各個角落,並且捕捉一隻神奇寶貝。
Mike Quigley :我得說,這是更多的是 Niantic 的價值性,而不單只是《Ingree》,當然這也是 John 一直以來的推崇的事情。
▲Niantic 株式會社 日本代表社長 村井說人
John Hanke:會有隊伍,但不侷限於兩個,而且隊伍與隊伍之間能相互作戰。
記者:會像遊戲和動畫裡的那樣?
John Hanke:沒錯,還會有各種道館和訓練師。
記者:那麼是限定好的故事還是由玩家們自己創造故事呢?
John Hanke:嗯,這部分暫時保密。我希望能圍繞《神奇寶貝》進行,不過一切還在規劃當中。
記者:你們有看到自己有可能成為《魔獸世界》那樣的潛質嗎?我覺得你們的發展空間近乎無限吧!
John Hanke:我們會比《魔獸世界》更大。因為移動設備要比 PC 擁有更多的遊戲設定。
※Niantic Inc 官方網站
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