▲Super Evil Megacorp 執行長暨共同創辦人 Bo Daly
Super Evil Megacorp 旗下成員大多數來自於知名遊戲廠商 Riot Games、Blizzard Entertainment 以及 Rockstar Games,而目前擁有 40 名員工人數。並專注於平台坂電腦、手機以及次世代遊戲主機為主要理念。
▲《Vainglory最終榮耀》所獲得的獎項
《Vainglory最終榮耀》遊戲特色
《Vainglory最終榮耀》是一款玩家分成兩隊進行對戰的遊戲(3 位玩家對 3 位玩家)。玩家將會控制一位英雄角色,而每一隊的目標是要擊碎敵方基地中央稱為虛榮水晶的巨大水晶。
▲《Vainglory最終榮耀》地圖
而強力的砲塔將會守護著敵方的虛榮水晶。如果玩家想要增強戰鬥力,則必需探索驚重重的「野區」,並與敵方隊伍爭奪特別的戰略要地。遊戲中也可通過打敗生物和英雄來賺取盡量多的金幣,並使用這些金幣來購買更強大的道具。
▲摧毀水晶獲得勝利
隨著時間經過,玩家會學到並可以升級特有技能,讓英雄更強大,更有趣。《Vainglory最終榮耀》美可以在線上進行多人遊戲,與世界各地的玩家配對。但是,我們建議您試試與同樣地域的朋友組隊並肩作戰,體會團隊作戰的樂趣。遊戲的「核心價值」在於口碑
而 Super Evil Megacorp CEO Bo Daly 表示:在現今的行動遊戲上設計都相對簡單的休閒遊戲,但 Super Evil Megacorp 想要創造的是「核心遊戲」的體驗 。《Vainglory最終榮耀》採用獨有的 E.V.I.L 引擎,耗時 10 年打造,為遊戲環境創造每秒 60 格的極致逼真圖像以及地圖的控制回應速度不超過 30ms。
▲《Vainglory最終榮耀》廣告片段
當然核心的價值不單只是意味畫面的享受,更重要的是戰略運用與交流溝通,並且讓玩家沉浸於遊戲的情緒起浮;而這些部分當然包括團戰的開打興奮感,或是戰勝時榮耀感與戰友認同,甚至敗北時復仇的渴望。
Bo Daly 他認為,一款遊戲必須要長期累積口碑,所以 Super Evil Megacorp 決定著手開發這樣的遊戲;我們認為三、五年會有許多廠商開始做相同的事情,就以當年《魔獸爭霸》作為比喻,因為「紅」所以整個產業都想效法製作類似的遊戲,但始終無法比上那些累積很長時間開發歷史與社群的「開拓者」
Bo Daly 表示 「其實以亞洲目前幾乎都有推出新產品的趨勢,光是這些數字就可以了解他非常有潛力,但就以行動遊戲區塊來說,與其說有很多適合的平台行動遊戲,不如說我們反而希望說服許多玩家,目前的藉面很適合進行遊戲,因此若好的遊戲能改變玩家想法我們很高興。
▲《Vainglory最終榮耀》過去在韓國所舉辦的全球性比賽
當提到「行動電競」發展, 表示現在還有很多人抱持懷億的態度,是否能夠掌握電子競技的精隨。當面臨許多相同競爭對手,更大面臨的挑戰「大家並不相信手機遊戲可以滿足重度玩家的需求。」Bo Daly 坦言在《Vainglory最終榮耀》玩家族群裡有一半都是第一次嘗試這種觸控平台的 MOBA
遊戲,如果我們要擴大玩家人口的方式,並不是把自己調整迎合輕度玩家的口味,而是要滿足重度 PC 玩家的需求,讓這些玩家把遊戲介紹給其他玩家認識。
隨時隨地可以進行遊戲
Bo Daly 也提到,《Vainglory最終榮耀》在研發時的理念上就是以行動觸控為理念,最大的優勢是可以「隨時隨地的開戰。其實以前美國就一直有「LAN
PARTY」的文化,我曾經也去過朋友加一起玩《魔獸世界》與《暗黑破壞神》的美好時光,而現今的《Vainglory最終榮耀》在也不必讓人去網咖或是帶著個人電腦到處跑,只要聚在一起就可以隨時隨地拿出手機進行多人對戰的樂趣。
▲官方與歐美玩家所舉辦的《Vainglory最終榮耀》活動
聘請台灣市場專職管理人 全力支持玩家社群發展
Bo Daly現場也宣布,專為台灣市場聘請了一位專職社群管理人;我們很榮幸歡迎 Killian Huang 加入 Super Evil Megacorp,也期待一同服務台灣玩家社群。
▲Bo Daly 與台灣專職社群管理人 Killian Huang
但是若以電競來說,對於玩家會更有參與感;從以往歐洲北美的經驗來看,我們相當期望未來玩家可以在社群提出要辦活動的內容,我們也會盡全力來協助舉辦,同樣的台灣若有很強的選手,我們甚至可以協助他門去與中國、韓國共同進行一場刺激的比賽。當然台灣社群的部分,如果有好的合作夥伴可以使社群更加拓展,我們也會開放與大家進行相關合作。
▲《Vainglory最終榮耀》中國 Hunters 電競戰隊 Queen 女子選手
當被提及到台灣電競非常流行與直播平台合作時,Bo Daly表示,我們一直以來都很重視在地化,甚至是玩家主流的需求,而過去我們在中國就曾經與鬥魚直播平台合作過,當然台灣如果有適合的對象,我們也會保持開放心態來對待。而且我現今以亞洲電競市場來說,其實日本、韓國每個市場都有不同的特色存在,舉例來說,台灣像事Twitch直播平台,每天約有 20 %的人會觀看實況,所以目前我們也會從各方面的社群去持續關注動向。」
對於贊助方面的問題,Bo Daly 則提及,雖然很多人會認為,PC遊戲非常容易找周邊贊助商,手機遊戲可能非常困難,倘若要提到贊助商問題,我們其實並不太擔心沒有好的贊助商,像是我們現在與Nvidia進行相關贊助北美歐洲比賽,而其實電競現在美國已經是第4大的體預賽事,在現今已經可以與其他運動類型視為一種大眾娛樂,我們並不鼓勵大家都一定要成為選手,或者視購買選手使用的相關周邊產品,不過就僅是觀賞層面也帶來不少商機
Bo Daly 甚至舉例坦言,其實足球比冰上曲棍球有人氣,不過因為大多數人家中並沒有打冰上曲棍球的結冰池塘。但若以全球世界擁有7億台個人電腦,反觀在行動裝置擁有 30 億台,我們非常相信這是有利可圖的情況。」
「《Vainglory最終榮耀》積極拓展行動電競 最新動向」
《Vainglory最終榮耀》僅於 9 月就在 Twitch 平台上擁有超過 100 萬的訪客!我們始終希望把《Vainglory最終榮耀》打造成一款令玩家熱於觀賞的遊戲,卻也沒預料到我們的遊戲觀眾會增漲的如此迅速。多虧我們社群玩家的貢獻,以及我們的電子競技比賽主辦方們的協助,我們在 Twitch 上僅一個月就擁有了超過 100 萬的訪客,這還不包含在韓國、中國、日本和其他國家當地的視頻服務平台。即便我們仍處於發展初期的階段,我們仍就非常高興也很感謝我們的社群為《Vainglory最終榮耀》的快速發展所作的貢獻。我們的 Twitch 訪客人數自 3 月份以來已增長了 5 倍,在此我們感謝每一位來觀看《Vainglory最終榮耀》視頻的觀眾!
SK Gaming獲得 R3D 戰隊加盟《Vainglory最終榮耀》!
今天我們要正式歡迎一個全新的戰隊加入海希安城。SK Gaming 是全球頂尖的電子競技團隊之一,而他們最近宣布了獲得擁有來自歐洲成員的《Vainglory最終榮耀》戰隊 R3D。SK Gaming 曾誕生過《絕對武力:全球攻勢》、《爐石戰記:魔獸英雄傳》、《魔獸世界》等遊戲的頂尖戰隊,自 1997 年來不斷地於電子競技的戰場上屢獲成功。我們很高興該團隊加盟《Vainglory最終榮耀》的比賽。
R3D Gaming 的創辦人兼執行總監 Martin Marquardt 也表示:我們很高興能被全球最受尊敬的電子競技俱樂部之一選中使用觸控裝置參與《Vainglory最終榮耀》和其他戰場。SK Gaming 在電子競技遊戲市場裡擁有豐富的經歷,轉換 R3D Gaming 到 SK mobile 旗下會創造出不一樣的火花。"
NVIDIA 和 Amazon Appstore 將贊助我們 2015 年的秋季現場決賽!
我們首次的北美和歐洲現場決賽將擁有大人物來贊助!比賽將於12月4日-12月6日在加州的聖塔安娜,12 月 11 日-12 月 13 日在波蘭的卡托維茲舉行。抓緊時間趕緊購票吧!我們很興奮地將 NVIDIA 和 Amazon Appstore 加入包含 OGN、ESL、Twitch 和 eSports Arena 的《Vainglory最終榮耀》的支持者行列中。
《Vainglory最終榮耀》電子競技遊戲比賽馬上要在中國開戰了,我們更是在中國App Store第一名的下載軟體!
自上週《Vainglory最終榮耀》在中國 App Store 正式發布,《Vainglory最終榮耀》迅速的晉升(並持續保持)iPhone 和 iPad 的下載遊戲 App第一名。我們的合作伙伴巨人網路則宣佈了他們將在 11 月 20 日 至11 月 22 日上海舉辦《Vainglory最終榮耀》中國邀請賽(VCI),總獎金將高達 6.5 萬美金以上!VCI 的獲獎者將直接晉級全球秋季超級聯賽(VIPL),於 12 月 3 日在韓國首爾進行現場比賽!
台灣是《Vainglory最終榮耀》前十大市場之一,玩家人數急遽增加,在 Android 平台上尤其更顯興盛。自從 7 月 2 日《Vainglory最終榮耀》推出 Android 版本以來,台灣玩家的積極活躍程度相較於各國是數一數二。台灣《Vainglory最終榮耀》Android 版玩家每天投入在這款應用程式裡的時間,平均有 110 分鐘,比全球平均高出 25 %。在此我們也宣布,專為台灣市場聘請了一位專職社群管理人;我們很榮幸歡迎 Killian Huang 加入 Super Evil Megacorp,也期待一同服務台灣玩家社群。
※《Vainglory最終榮耀》論壇(繁體中文版)
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