GDC China 2015 盛情邀請來 3 位世界級大師跟大家一展關卡設計的風采
在這次教程演講中將涵蓋關卡設計的基礎知識,包括佈局、流程、節奏、攝影和敘事等。演講者將憑藉其在開發以敘事為中心的遊戲方面的專業經驗,介紹如何運用敘事技巧為所有類型的遊戲開發引人入勝的關卡。
本教程面向對西方遊戲開發工作室關卡設計所用的技巧和方法感興趣的任何聽眾,對這些概念進行了提煉總結,以便傳授可適用於任何遊戲或團隊的課程。初學者和非設計人員都能夠聽懂,有經驗的關卡設計師也有機會學習新的東西,並可以在問答環節直接向演講者提問。
▲Harrison G. Pink
教程還有更多適用于獨立遊戲開發者的精彩演講,同時 GDC China 參會註冊剩下最後 7 天時間,將在 10 月 21 日截止。大會不僅可以聆聽獨立遊戲峰會的相關內容,而且可以親臨首次特設的虛擬實境體驗區,另外還有設計、製作、程式、商務行銷、智慧手機 &
平板電腦遊戲、教程共八大會場。被稱為“遊戲界奧斯卡”的獨立遊戲節頒獎儀式也將同期舉行。三天忙不過來的節奏!線上報名通道現已開通(, 最後7天,即刻註冊,和眾位遊戲開發者一起來一場“純粹、有趣又有料”的遊戲開發之旅。
關於遊戲開發者大會·中國GDC China
2015年遊戲開發者大會 • 中國(GDC China 2015)將於 10 月 25 – 27 日再次登陸上海。GDC China由 UBM Tech(旗下擁有遊戲開發者大會 Game Developers
Conferences®)主辦,並將提供一個獨特的論壇平臺,深入挖掘亞太區遊戲開發動態。會議的特色是所有內容均由中國本地開發者所組成的專家顧問團策劃擬定,他們共同承諾引入 GDC 高品質的演講內容和在全球範圍內的社群影響力,提升中國數字娛樂產業的現狀。GDC China
將特設設計、製作、程式、商務行銷四大會場,以及智慧手機&平板電腦遊戲、獨立遊戲兩大峰會、虛擬實境峰會、教程。
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