

Q. 文明爭戰是何種遊戲呢?
Tim Train:《文明爭戰》是款介紹人類歷史的手機戰略遊戲,將世紀帝國與文明等原本 PC 戰略遊戲內的深度戰略樂趣透過手機來呈現。從石器時代開始,不止可使文明逐漸發展,在 8 個國家中擇一,打造專屬自我風格的帝國為其特徵。隨著文明的發展,可應用多樣兵種與戰術,玩家可充份體驗戰略遊戲的樂趣。並且目前已更新到工業時代,之後可持續進行到太空時代,還請玩家期待。

Tim Train:Big Huge Games進行了《文明帝國》系列、《王國的興起》等歷史戰略遊戲的開發,並由極具經驗與自信的開發團隊所組成。透過手機這個新平台,能夠更靠近全世界玩家這點,對我們來說,是極大的魅力要因,同時希望玩家能夠感受到原本在 PC 遊戲中的深度戰略遊戲樂趣。
Q. 據了解正在準備亞洲同時上線。預計會在那些國家進行營運,並支援幾種語言呢?
Tim Train:《文明爭戰》目前預計包含台灣在內,韓國與日本地區將同時開放Android與iOS版本,除了原有的英文、德文、法文、俄文、西班牙文以及葡萄牙文語言之外,還將追加支援援中文(繁體)、日文及韓文,共 9 種語言來進行營運。

這次在台灣上市,主要一定會支援繁體中文,讓台灣所有玩家都可以使用中文的內容來進行遊戲。另外,雖然有準備在中國推出,甚至也針對內容上的進行
簡中動作,但是目前確實尚未有推出的時間。

Scott Yoo 坦言,其實與期說是台版,更大層面的角度是以亞洲方式來推出,所以開發商當初花了三至四個月準備,同時也希望立即推出時,能滿足所有玩家的需求。

Q. 台版會有專屬在地化內容?
Tim Train:目前內容設計是多數玩家都可以體驗到的形式,所以並沒有特別針對台灣推出特別版及活動。而且就是因為是世界歷史的關係,所有都是共同的,這樣對大家相對事有吸引力的存在。至於台灣的附費機制,基本上會與其他版本相同,此外,亞洲版本將會採用與全球其他玩家共同的伺服器。
Q. 據了解現在正在進行事前登錄活動中,玩家反應如何?何時會正式開放呢?
Tim Train:現在 Nexon 為了紀念《文明爭戰》在目前亞洲開放,以及台灣、日本、韓國三個地區展開事前登錄活中,現今三個國家總計事前登錄已突破30萬名。雖然正式開放的日期暫且無法透露,但只要在過不久,就會與所有玩家見面。
Tim Train:目前內容設計是多數玩家都可以體驗到的形式,所以並沒有特別針對台灣推出特別版及活動。而且就是因為是世界歷史的關係,所有都是共同的,這樣對大家相對事有吸引力的存在。至於台灣的附費機制,基本上會與其他版本相同,此外,亞洲版本將會採用與全球其他玩家共同的伺服器。
Q. 據了解現在正在進行事前登錄活動中,玩家反應如何?何時會正式開放呢?
Tim Train:現在 Nexon 為了紀念《文明爭戰》在目前亞洲開放,以及台灣、日本、韓國三個地區展開事前登錄活中,現今三個國家總計事前登錄已突破30萬名。雖然正式開放的日期暫且無法透露,但只要在過不久,就會與所有玩家見面。

Q目前文明爭戰已透過海外營運得到玩家相當大的好評。可以說明一下海外主要的成績嗎?
Tim Train:在今年 4 月以 《DomiNations》 的英文名稱在亞洲以外地區展開全球營運後,3 天內就累積 100 萬次下載,到目前為止已突破 1,000萬次下載(統計至8月初為止),是持續擁有海外玩家高人氣的手遊大作。現在透過在亞洲開放,包含台灣在內能夠與亞洲的玩家相見,感到非常開心。
Tim Train:在今年 4 月以 《DomiNations》 的英文名稱在亞洲以外地區展開全球營運後,3 天內就累積 100 萬次下載,到目前為止已突破 1,000萬次下載(統計至8月初為止),是持續擁有海外玩家高人氣的手遊大作。現在透過在亞洲開放,包含台灣在內能夠與亞洲的玩家相見,感到非常開心。
Q. 亞洲玩家也可與海外玩家們進行對戰嗎?
Tim Train:是的,因為與海外營運使用相同伺服器之故,現在包含亞洲在內的全世界玩家可一起進行對戰。據了解,台灣玩家喜歡深度內容,亞洲正式上線後,遊戲內應該會產生相當程度的排名變化,期待台灣玩家們在遊戲內的活躍表現!
Tim Train:是的,因為與海外營運使用相同伺服器之故,現在包含亞洲在內的全世界玩家可一起進行對戰。據了解,台灣玩家喜歡深度內容,亞洲正式上線後,遊戲內應該會產生相當程度的排名變化,期待台灣玩家們在遊戲內的活躍表現!

Q. 透過這次亞洲地區正式開放,有新公開的內容嗎?
Tim Train:為了紀念文明爭戰正式在亞洲開放,新增加了韓國文明,現在在文明爭戰內可選擇的國家共為8個(希臘、羅馬、德國、英國、法國、中國、日本及韓國),每個國家皆擁有鮮明個性,玩家可選擇適合自己遊戲類型的國家,感受到使文明成長的樂趣。另外遊戲內容上則是跟全球版本一同進行更新,目前已發展到「工業時代。」
其實對於所有玩家期待的新文明國家,目前我們都還在考慮當中,不過現今專注的把第 8 個文明韓國內容上調整到最好,此外,在英雄上方面,目前遊戲有亞歷山大、拿破崙、埃及豔后及織田信長..等共4個英雄將均可以使用,但是遊戲暫時目前沒有韓國的英雄角色存在。
Tim Train:為了紀念文明爭戰正式在亞洲開放,新增加了韓國文明,現在在文明爭戰內可選擇的國家共為8個(希臘、羅馬、德國、英國、法國、中國、日本及韓國),每個國家皆擁有鮮明個性,玩家可選擇適合自己遊戲類型的國家,感受到使文明成長的樂趣。另外遊戲內容上則是跟全球版本一同進行更新,目前已發展到「工業時代。」
其實對於所有玩家期待的新文明國家,目前我們都還在考慮當中,不過現今專注的把第 8 個文明韓國內容上調整到最好,此外,在英雄上方面,目前遊戲有亞歷山大、拿破崙、埃及豔后及織田信長..等共4個英雄將均可以使用,但是遊戲暫時目前沒有韓國的英雄角色存在。

Q. 新增加的韓國文明有什麼樣的特徵呢 ?
之後預計會加入新的文明嗎?
Tim Train:韓國文明強調具備優秀的技術力與復原能力,在戰鬥中可再追加使用一個戰術,並附予了就算受到攻擊,還可減少被搶走戰利品數量的能力。因具備攻擊與防禦能力特性之故,期待會成為重度玩家所喜愛的國家。
要增加新的文明時,需考慮該國家的特性與整體遊戲平衡,因此需考慮許多細部內容與相關準備,目前尚未有具體的計畫。
Q. 目前遊戲上有付費及未付費的玩家實力上有很大的差距嗎?
Tim Train:基本上我們很努力讓玩家只常時間進行遊戲,就可以跟上付費玩家的進度,因為畢竟我們自己也是盡量不花錢的玩家,所以我們知道大部分玩家的想法,但是現階段玩家只要經常的進行遊戲,在遊戲的進度並不會落後太多於付費的玩家們。
Tim Train:韓國文明強調具備優秀的技術力與復原能力,在戰鬥中可再追加使用一個戰術,並附予了就算受到攻擊,還可減少被搶走戰利品數量的能力。因具備攻擊與防禦能力特性之故,期待會成為重度玩家所喜愛的國家。
要增加新的文明時,需考慮該國家的特性與整體遊戲平衡,因此需考慮許多細部內容與相關準備,目前尚未有具體的計畫。
Q. 目前遊戲上有付費及未付費的玩家實力上有很大的差距嗎?
Tim Train:基本上我們很努力讓玩家只常時間進行遊戲,就可以跟上付費玩家的進度,因為畢竟我們自己也是盡量不花錢的玩家,所以我們知道大部分玩家的想法,但是現階段玩家只要經常的進行遊戲,在遊戲的進度並不會落後太多於付費的玩家們。

Q. 有類似國家對抗戰的公會戰計畫嗎?
Tim Train:在《文明爭戰》中,PVP 是非常重要的內容,我們正在考慮可透過多樣方式來進行公會間競爭的方案,請玩家期待!
此外,由於 PVP 非常重視公平性,所以在設計上攻擊對象會自動抓取比玩家早一級或晚一級的對手,對於無法去攻擊或者距離差太遠的,例如像是無法使用槍砲去進行攻擊的石器之類…等;甚至是部隊攻擊時設定 30 至 40 秒才可以下達指令攻及某些建築以及移動的位置方式,藉由這樣的設計內容讓戰鬥上變得更加公平。
另外,遊戲中還有一些圍城攻擊的單位,雖然平時戰力非常弱,但是如果到達城池等地方,就可以發揮出很大的效果;這些都是 PVP 新增加的功能要素,我們希望能提供玩家新一代的遊戲體驗方式。
Tim Train:在《文明爭戰》中,PVP 是非常重要的內容,我們正在考慮可透過多樣方式來進行公會間競爭的方案,請玩家期待!
此外,由於 PVP 非常重視公平性,所以在設計上攻擊對象會自動抓取比玩家早一級或晚一級的對手,對於無法去攻擊或者距離差太遠的,例如像是無法使用槍砲去進行攻擊的石器之類…等;甚至是部隊攻擊時設定 30 至 40 秒才可以下達指令攻及某些建築以及移動的位置方式,藉由這樣的設計內容讓戰鬥上變得更加公平。
另外,遊戲中還有一些圍城攻擊的單位,雖然平時戰力非常弱,但是如果到達城池等地方,就可以發揮出很大的效果;這些都是 PVP 新增加的功能要素,我們希望能提供玩家新一代的遊戲體驗方式。

Q, 之後會增加什麼樣的遊戲內容呢?
隨著文明發展,可陸續體驗到新的遊戲內容。之後預計加入公會戰等多樣 PVP 內容,我們也積極接受玩家的意見與想法,希望玩家能夠多多給予我們回應。
Q. 請問在亞版上市之後,官方是否有新的改版更新計畫?更新的進度時程大概會是?
Tim Train:我們並沒有一個固定更新計畫,通常都是更新後看玩家喜歡什麼,或是反應什麼,再去把那樣的設計放進去,所以新版本上市之後會依據結果,再來決定之後的改版規劃。目前則是以聯盟戰爭功能為主。
隨著文明發展,可陸續體驗到新的遊戲內容。之後預計加入公會戰等多樣 PVP 內容,我們也積極接受玩家的意見與想法,希望玩家能夠多多給予我們回應。
Q. 請問在亞版上市之後,官方是否有新的改版更新計畫?更新的進度時程大概會是?
Tim Train:我們並沒有一個固定更新計畫,通常都是更新後看玩家喜歡什麼,或是反應什麼,再去把那樣的設計放進去,所以新版本上市之後會依據結果,再來決定之後的改版規劃。目前則是以聯盟戰爭功能為主。

Q. 對於本作這次在台灣上架,請問原廠的感想與期待?
Tim Train:台灣玩家很多都是非常重度的玩家,也都很重視戰略,所以我們也很期待遊戲能在台灣上市。另外我們也知道《文明帝國》在台灣有很久的歷史跟歡迎度,很多玩家也反映對本作上市很期待,所以很高興能在台灣上市。
Scott Yoo:其實我們知道台灣玩家喜歡臉書,所以也有針對這方面做廣告,而且我們發現臉書使用者互動很高,遠高於日本韓國反應,所以臉書對我們推出後也是很重要的一環,以後會善用臉書去做宣傳。
Q. 對台灣支持《文明爭戰》的玩家,有沒有什麼話想說?
Tim Train:首先非常開心《文明爭戰》終於能在台灣與玩家見面。對遊戲高度敏銳的台灣玩家會給予《文明爭戰》什麼樣的評價,我們相當期待。為了讓玩家能夠充份感受更加進化與發展的戰略樂趣,我們投注了相當多心血在開發上,希望各位玩家能夠給予《文明爭戰》支持,並期待《文明爭戰》的正式開放。
Tim Train:台灣玩家很多都是非常重度的玩家,也都很重視戰略,所以我們也很期待遊戲能在台灣上市。另外我們也知道《文明帝國》在台灣有很久的歷史跟歡迎度,很多玩家也反映對本作上市很期待,所以很高興能在台灣上市。
Scott Yoo:其實我們知道台灣玩家喜歡臉書,所以也有針對這方面做廣告,而且我們發現臉書使用者互動很高,遠高於日本韓國反應,所以臉書對我們推出後也是很重要的一環,以後會善用臉書去做宣傳。
Q. 對台灣支持《文明爭戰》的玩家,有沒有什麼話想說?
Tim Train:首先非常開心《文明爭戰》終於能在台灣與玩家見面。對遊戲高度敏銳的台灣玩家會給予《文明爭戰》什麼樣的評價,我們相當期待。為了讓玩家能夠充份感受更加進化與發展的戰略樂趣,我們投注了相當多心血在開發上,希望各位玩家能夠給予《文明爭戰》支持,並期待《文明爭戰》的正式開放。

Q. 請問 Nexon 對於台灣手機遊戲有何看法?
Scott Yoo:台灣市場很具吸引力,相較於人口市場來說非常大,而且我幾個月前曾到台北到處可以看到廣告,大家非常能夠接受到這些東西,相較於南韓之下,台灣這邊的接收密集度相當高。
此外,我覺得大家都非常喜歡手遊,因為我曾經看過計程車司機等客人時,手上都會拿著大平板玩遊戲,這對我們來講是非常有吸引力的。所以台灣地區以我們發行商的角度來說,相較於東南亞,台灣是一個樞紐,總而言之我們很重是台灣市場,因為它與韓國日本相同,佔有非常重要的地位。
Scott Yoo:台灣市場很具吸引力,相較於人口市場來說非常大,而且我幾個月前曾到台北到處可以看到廣告,大家非常能夠接受到這些東西,相較於南韓之下,台灣這邊的接收密集度相當高。
此外,我覺得大家都非常喜歡手遊,因為我曾經看過計程車司機等客人時,手上都會拿著大平板玩遊戲,這對我們來講是非常有吸引力的。所以台灣地區以我們發行商的角度來說,相較於東南亞,台灣是一個樞紐,總而言之我們很重是台灣市場,因為它與韓國日本相同,佔有非常重要的地位。

Q. 請問 Nexon 今年除本作之外,還有其他手機遊戲在台灣推出嗎?
Scott Yoo:其實要推出的遊戲還蠻多的,大多是由韓國內部所開發遊戲,大概會有 15 到 20 款,目前行程上已經排到 2016 年,由於台灣是個重要市場,因此在海外市場規劃中,並不會漏掉台灣,至於確切的推出方式還要再討論。
Q. 請問 Nexon 覺得一款成功手遊具備條件是?
Tim Train:首先開發商要是我們,然後發行商要是 Nexon。(笑)
Scott Yoo:這問題可以有很多答案,其實要看個人,首先我覺得第一點,就是遊戲內容要很棒,並且提供使用者想要的東西。手機遊戲有一點有趣,就是一開始不用百分百完美,但是覺得差不多好就可以推出,等到覺得盡善盡美再做大的方向。
第二點、客服要好,要做好客戶服務才能讓生命周期延長,所以我們很重視使用者體驗,當然行銷事情都可以等之後再做。
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《文明爭戰》事前登錄活動頁面
《文明爭戰》官方粉絲團
Scott Yoo:其實要推出的遊戲還蠻多的,大多是由韓國內部所開發遊戲,大概會有 15 到 20 款,目前行程上已經排到 2016 年,由於台灣是個重要市場,因此在海外市場規劃中,並不會漏掉台灣,至於確切的推出方式還要再討論。
Q. 請問 Nexon 覺得一款成功手遊具備條件是?
Tim Train:首先開發商要是我們,然後發行商要是 Nexon。(笑)
Scott Yoo:這問題可以有很多答案,其實要看個人,首先我覺得第一點,就是遊戲內容要很棒,並且提供使用者想要的東西。手機遊戲有一點有趣,就是一開始不用百分百完美,但是覺得差不多好就可以推出,等到覺得盡善盡美再做大的方向。
第二點、客服要好,要做好客戶服務才能讓生命周期延長,所以我們很重視使用者體驗,當然行銷事情都可以等之後再做。
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