
橘子集團攜手必應創造B’in Live,以「未來娛樂」為題,首次參與全臺設計科系學生最大規模展會「2025新一代設計展」,透過產學合作推動泛娛樂領域的創新發展。此次合作不僅展現了橘子集團在原創IP孵育、虛擬偶像開發及數位科技應用上的實力,更為五大院校學生團隊提供實務輔導,助力創意與商業應用的結合,讓設計作品更具市場價值。
橘子集團原創中心總監胡明顒指出,橘子集團多年來深耕泛娛樂生態,首次擔任企業導師,與學生團隊進行深度交流,並透過系統性輔導,提升學生的實作能力與市場敏銳度。她強調,此次展會不僅驗證了產學共創的可能性,更激發了多元娛樂形式的創新想像,為臺灣泛娛樂產業注入更多動能。
此次展會中,橘子集團聯手必應創造,指導來自南亞技術學院、南臺科技大學、明志科技大學、臺北教育大學及臺灣科技大學的五組學生團隊,最終由南亞技術學院的龔祐頡與林俊宇憑藉沉浸式策展作品《無聲的喧囂》奪得金獎。該作品靈感源於數位焦慮,透過沉浸式體驗場域,展現注意力破碎時代的感官衝擊,並具備延伸為品牌化IP的潛力。此外,《Go Fun》則專注於打造粉絲追星社交圈,橘子集團指導團隊從迷文化研究切入,逐步聚焦於追星活動的互動體驗,強化其商業應用性。
在技術應用方面,橘子集團分享了虛擬偶像AI技術與Gstudio虛擬攝影棚的實踐經驗。例如,《Otter’Otter》結合VR遊戲與可觸裝置,重建毛孩陪伴體驗,並進一步拓展虛擬寵物互動娛樂的商業潛力。《HOLOPOD-全息投影智能音箱》則探索虛擬偶像作為日常陪伴的可能性,而《AuraSence次世代多感體驗擴大機》透過結合嗅覺與觸覺的多感官設計,讓演唱會與家庭娛樂的沉浸式體驗更加豐富。
橘子集團此次參展,不僅為學生提供了技術與市場的雙重支持,也展現了泛娛樂產業的多元發展可能性,成功推動產學合作進一步深化。

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