由國家新聞出版廣電總局數字出版司指導,移動遊戲企業家聯盟(MGEA)與北京漢威信恒展覽有限公司聯合主辦,第一遊戲協辦的2014中國移動遊戲產業年度高峰會(MGAS)今日在福建省廈門市廈門國際會議中心酒店舉行。中國電信遊戲基地總經理張鵬先生出席大會並作主題演講。
張鵬表示目前手機網遊在愛遊戲發展情況,數量占比在15%。下載用戶占比達到45%,收入占比達到35%。從原來大家可能理解愛遊戲是偏一些輕度休閒的遊戲,2015年已經進入真正4G的時代。在這樣大背景下,在新的網路條件下,手機網遊會迎來一個新的發展高峰。
中國遊戲發展也是轉動了智慧手機遊戲的發展和3G的發展帶來的歷史機遇。4G也是會為中國手機網遊的發展會帶來一個新的高度。中國電信在4G的佈局上,目前基站超過70萬個,用戶超過4300萬,大包網遊秒下載,4G會給中國線民帶來更好的空間。作為整個運營商手機遊戲的分發平臺,2015年我也會跟更多的合作夥伴借助4G的東風去推動手機遊戲的發展,包括平臺用戶成長,新的計費模式,更好的推廣服務等。
中國電信天翼客戶用戶端在2015年會作為中國電信天翼用戶基礎上的一個平臺,會結合流量的政策作一些活動。我們看到手機包括用戶在互動過程中,對於資源頻寬的要求會越來越高,流量來說對用戶來說還是一個痛點,在4G流量高速增長的,對手機遊戲來說和我們平臺有一個很好的結合點,可以提供更好的差異化流量的服務,最終讓使用者感受到產品本身的特性和差異性。
我們是作為一個手遊的廠商,提供交易和服務,包括我們做了用戶+計費SDK,面向中重度網遊打造使用者計費通道提高產品介入效率,同時對專人的對接,我們有團隊,這個是為我們的合作夥伴去服務。
在2015年,愛遊戲做好這樣的準備,希望在中重度手機遊戲上結合我們資源能跟中重度的CP合作,共同借助4G帶來中國遊戲新發展的機遇,更好地把我們的中國遊戲做得更大。
中國遊戲發展也是轉動了智慧手機遊戲的發展和3G的發展帶來的歷史機遇。4G也是會為中國手機網遊的發展會帶來一個新的高度。中國電信在4G的佈局上,目前基站超過70萬個,用戶超過4300萬,大包網遊秒下載,4G會給中國線民帶來更好的空間。作為整個運營商手機遊戲的分發平臺,2015年我也會跟更多的合作夥伴借助4G的東風去推動手機遊戲的發展,包括平臺用戶成長,新的計費模式,更好的推廣服務等。
中國電信天翼客戶用戶端在2015年會作為中國電信天翼用戶基礎上的一個平臺,會結合流量的政策作一些活動。我們看到手機包括用戶在互動過程中,對於資源頻寬的要求會越來越高,流量來說對用戶來說還是一個痛點,在4G流量高速增長的,對手機遊戲來說和我們平臺有一個很好的結合點,可以提供更好的差異化流量的服務,最終讓使用者感受到產品本身的特性和差異性。
我們是作為一個手遊的廠商,提供交易和服務,包括我們做了用戶+計費SDK,面向中重度網遊打造使用者計費通道提高產品介入效率,同時對專人的對接,我們有團隊,這個是為我們的合作夥伴去服務。
在2015年,愛遊戲做好這樣的準備,希望在中重度手機遊戲上結合我們資源能跟中重度的CP合作,共同借助4G帶來中國遊戲新發展的機遇,更好地把我們的中國遊戲做得更大。
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