▲《海上萬事屋》封測活動倒數三天,玩家手腳要快呀!
熱情成就遊戲 《海上萬事屋》誕生
「一群喜愛RPG和海賊故事的朋友,決定一起製作一款以海賊故事為主題的RPG冒險故事」,一擊遊戲製作人陳奕宏在接受魔方網專訪時透露,這就是《海上萬事屋》的製作原因!
陳奕宏表示,製作《海上萬事屋》的想法在今年2月就誕生,並於3月招募好團隊人員後,正式進入遊戲開發期,雖然整體的製作時間比預期稍晚,但所幸還是在2014年底前,也就是12月10日順利封測上線與玩家見面。
▲一擊遊戲製作人陳奕宏與《海上萬事屋》周邊抱枕。
一擊遊戲製作團隊有17人,從遊戲故事架構、美術到程式,皆做了完整的分工。回顧整個遊戲開發過程,令人印象最深刻的是,《海上萬事屋》在今年年中時,曾在友站巴哈姆特曝光過遊戲相關開發進度與角色圖像,普遍玩家反應角色應該隨著星等的變化而有不同的姿勢,這讓陳奕宏開始思考重新繪製角色的可能性,而合作夥伴奧爾資訊也來電表示願意一起朝著「一定要做出不留一絲遺憾的遊戲」前進,於是開始了尋找畫師與重新繪製角色的路途。
▲角色升星姿勢前後對照圖。
▲角色升星姿勢前後對照圖。
當然,《海上萬事屋》的開發故事不只如此,在遊戲封測上線前,曾於10月時於群眾募資平台FlyingV舉辦募資活動,陳奕宏搞笑下海拍攝了極具創意的募資影片,不僅順利於一週左右的時間,募得預計的金額,同時也獲得開發者圈子的一遍好評,更獲得FlyingV專訪報導,這些都讓整個募資活動多了與眾不同的色彩與趣味。
《海上萬事屋》具有濃厚的日系風格,雖然在角色繪製上,有聘請多位美術繪師協助繪製,但主要風格設計仍由一擊遊戲主美術定調與統整。在背景故事設定中,玩家是接受任何委託的萬事屋老闆,將在海上的各個島嶼展開冒險,據透露,在旅程的目的地有著驚天的秘密等著顛覆玩家的一切已知,就請玩家隨著主線故事慢慢的深入秘密核心吧!。
▲《海上萬事屋》遊戲畫面。
▲《海上萬事屋》遊戲畫面。
▲菊文字的暴擊很高,玩家被打到會很痛。
不同於一般角色轉蛋的設計,《海上萬事屋》延續遊戲具有世界觀的特色,設計玩家需要到酒館中,透過把酒杯推出去的方式才能獲得夥伴,顛覆一般開寶箱、轉蛋的印象,陳奕宏透露,這些遊戲設計的細節與巧思,很多都是大家閒聊之中產生的好主意。
▲《海上萬事屋》遊戲畫面。
事前登錄送稀有角色 沒有妹子玩家哭
▲事前登錄有機會獲得「小魔導菲歐娜」、「遊俠凱拉」、「人魚蕾蕾雅」、「公主朵兒」、「僧者凱」稀有角色。
▲光頭和尚「僧者凱」不是妹子,玩家不買單。
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