龍圖遊戲晁越:遊戲被發行簽就可高枕無憂?
魔方網 手機遊戲資訊站
2014-12-15 00:00
龍圖遊戲晁越
龍圖遊戲運營總監晁越曾做過十年左右的遊戲研發工作,他表示產品在被簽約後,其實還有很多重要的工作要去完成,特別是一些產品需要從多個方面去調整,甚至需要大幅度的更動。晁越認為,最近這幾年看到的許多產品,都有非常大需要調整的內容,有的是商業化準備不足,有的是產品在玩法和結合點上不突出,有的是玩法非常有風險。他們的風險性發行公司都會看到。
產品為何需要調整?
有些朋友會問,說奇怪,一個感覺是有風險的產品,為什麼發行公司還願意簽,這個是客觀情況。因為我們現在很多大的發行公司裡,很多產品都很有風險,這主要是因為幾個原因:
第一,在立項的階段,其實不會把一個項目的重點完全提煉出來。
第二,在投放階段,就是這個遊戲的重點,有沒有跟上這個市場的發展趨勢,其實是更加重要問題。
第三,市場上有很多CP去找發行,對於CP和發行公司來說,他的訴求會不太一樣。
晁越舉例,發行大家都知道,要對市場行銷負責任。他建議,有一些人見到說,這個發行不錯,你去把UI、UE改一下,這種發行如果找到你,你可以考慮放棄。如果他拿到產品,說你這個產品核心還是很不錯。我只能說,因為其實最容易的部分,理論上來說還是商業化。可能有一些發行公司,因為之前做業務,有很長時間的耕耘。所以這部分他們可能會對你提出要求。如果你對你自己的產品非常自信,這種發行可能是你的首選。
哪些情況需要調整?
有些產品其實不調必死:比如你自己本身對整個產品,系統結構和玩法吃得不太透。其實大部分遊戲都是積累了很多年,這個遊戲的核心是什麼。怎麼樣讓這個核心能夠成為一個迎合市場的發展。很多人在裡面增加了一些微創新,這些微創新非常的致命,因為它萬一是這個玩法核心相違背呢。
如果在遊戲結構上有問題,不調整也肯定會出問題。還有一個就是項目特點不是說特別明顯,你這個遊戲到底怎麼賣。如果這塊不是很明確,尤其是你的風格,沒有一種風格,雖然讓我們看得很不錯。這個時候你要想爆紅,那是不可能。
居安思危,在你的產品被代理之後,一定要與發行商多溝通,為遊戲找到一條正確的路,才有可能成功。
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