阿里數娛總裁劉春甯對內低調宣布放棄手遊業務,轉型電視遊戲和家庭娛樂;週二,阿里數娛總監、負責海外產品的樸舜優也即將離職,此時又有一批員工開始申請轉調阿里其他事業群,顯然阿里巴巴並未能如當初高調進場一樣順利。
管道定位受挫
今年1月阿里巴巴首次發表手機遊戲平臺戰略,採取7:2:1的分成模式,遊戲開發者獲得70%收益,正式進軍遊戲產業。但對遊戲開發商而言,再高的分成比例,在一個無法帶來下載量的遊戲平臺上也只是一張大餅,並無實際意義。如今手機淘寶「我的淘寶」頁面的遊戲中心欄位已經消失。
發行業務疲軟
在認識到管道戰略受挫後,阿里遊戲轉向手機遊戲代理發行業務,不在堅守管道商角色。4月,阿里遊戲獨代韓國手遊《突突三國》,計畫5月在中國市場上架,但遲遲不見蹤影,在與阿里達成合作後6個月,其開發商韓國知名遊戲研發公司PatiGames在10月中旬單方面提出解約,有分析認為,PatiGames與阿里解約正是由於阿里遊戲遲遲未能將這款遊戲推向市場。
7月,阿里遊戲簽下《暖暖環遊世界》國內安卓版的獨家代理權(iOS版由獵豹移動代理),隨後,這款遊戲iOS獲利頗豐,而安卓版卻表現平平,一位曾經參與相關業務的知情人士向記者透露,阿里遊戲在遊戲發行上經驗缺乏,以至於獵豹曾試圖從阿里遊戲手中收購安卓版代理權。
儘管阿里遊戲能夠提供較高的代理金額,其代理能力缺乏,很少有優秀遊戲願意與其合作。阿里遊戲內部人士表示,這些問題與市場已有管道不願見到阿里遊戲壯大有直接關係,因為曾經試圖以管道商的身份攪局手遊行業,且推出了較低的分成比例,所以大部分管道對阿里均持敵視態度,對阿里代理的遊戲蓄意干擾。
開發者表示,在手遊市場已近成熟的情況下,阿里巴巴無論從管道還是發行入手都很難迅速打開局面,肯定需要時間的積累。但阿里遊戲宣布放棄手遊業務後,這意味著整個阿里遊戲團隊在不到一年的時間裡,完成了從管道到發行,發行到放棄的三次轉型,徹底放棄了之前的合作夥伴。這種尋找尚未成熟的市場,提前佈局或許是正確的選擇,但是快刀斬亂麻的做法卻很難獲得開發者們的信任。未來阿里遊戲還需要擔心人才的獲取問題,如何吸引優秀員工將是阿里遊戲轉型後的第一個考驗。
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