本屆開發者論壇邀請多位國內外知名遊戲製作人與遊戲製作相關高手,將依據自身經驗,一起與對遊戲產業人士、對遊戲開發有興趣人士或遊戲相關科系師生,分享各類遊戲開發、運營、市場與社群等相關議題。
針對國外講師部分,主辦單位將提供現場翻譯服務,可以透過租借口譯機來聆聽。此外,演講廳外也將布置遊戲與應用展示區,讓參與論壇與會者可以參觀。
主辦單位目前已公布部分講師陣容、演講主題與議程如下:
2014/12/2 | ||
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時間 | 講者/主題 | |
08:30-9:30 | 論壇報到 | |
09:30-10:00 | 開幕 | |
10:00-11:00 |
Rami Ismail 演講題目:主題待公布 |
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11:00-12:00 |
Douglas Wilson 演講題目:以非傳統合作形式來創造機會 |
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12:00-13:30 | 午餐 | |
13:30-14:00 |
高偉傑 演講題目:你的遊戲要賣什麼? |
曹之昊 演講題目:行後的日常:《Guns of Icarus Online》社群管理經驗談 |
14:00-14:30 | ||
14:30-15:00 |
陳禮國 演講題目:遊戲製作的精神時光屋-Game Jam |
(演講主題待公布) |
15:00-15:30 | 下午茶(現場提供) | |
15:30-16:00 |
梁容豪 演講題目:GaussSense:運用磁力連結虛擬遊戲與實體玩具 |
鄧士民 演講題目:遊戲製作-從零開始 2.0 |
16:00-16:30 | (演講主題待公布) | |
16:30-17:00 | (演講主題待公布) | (演講主題待公布) |
17:00 | 賦歸 |
2014/12/3 | ||
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時間 | 講者/主題 | |
08:30-9:30 | 論壇報到 | |
09:30-10:30 |
稻船敬二 座談討論:關於遊戲製作、獨立開發以及未來展望 |
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10:30-11:30 |
游名揚 卡關了怎麼辦?雷亞三年遊戲開發經驗談 |
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11:30-13:00 | 午餐 | |
13:00-13:30 |
Owen Wu 演講題目:進階 Shader 技術 |
楊智傑 演講題目:免程式動手做遊戲:透過紙原型訓練遊戲設計能力 |
13:30-14:00 | ||
14:00-14:30 |
戴文凱 演講題目:程序化遊戲關卡自動生成研究 |
李思毅 演講題目:獨立開發者的生存之道:談《Hyper Square》的經營與展望 |
14:30-15:00 | ||
15:00-15:30 | 下午茶(現場提供) | |
15:30-16:00 |
林昱廷 演講題目:《Implosion》3D 製作過程介紹 |
(演講主題待公布) |
16:00-16:30 | ||
16:30-17:00 | (演講主題待公布) | (演講主題待公布) |
17:00 | 賦歸 |
「2014 台北遊戲開發者論壇」相關資訊:
報名截止日:2014年11月30日
報名網址:http://w3.iiiedu.org.tw/BSDetail.php?BSC=88
論壇時間:2014年12月3日至12月4日
活動地點:南港展覽館
官方網站:http://w3.iiiedu.org.tw/2014TGDF/index.html
原文出處