LINE以「溝通」做為服務的核心,所開發的每一項產品也以「溝通」為出發點,LINE至今營運成績如下:
-每小時新增70,000名用戶
-全球用戶累計超過5.6億人次
-每天透過LINE收發的訊息有130億封,成長率達87%
-每天有3,400萬通語音通話,成長率達120%
-每天在Timeline上有1.6億則發文、讚和留言,成長率達202%
此外,LINE旗下照片APP《LINE camera》全球下載量也超過一億,並有其他照片APP《B612》和《LINE Tass》,影片APP則有《LINE Snapmovie》、《Hidden Chat》和《LINE Premium Call》,藉由文字、語音、照片和影片,達成全面社群溝通。
森川亮特別提到貼圖是LINE很重要的資產,LINE以饅頭人、兔兔、熊大等人氣角色打響名聲,現也在全世界舉辦各種實體活動,像是主題樂園和販賣週邊商品。並且今年4月上線的「LINE Creators Market」,讓許多設計界的訴人將作品推向國際,目前累計共有230,000位用戶登錄,營收超過3,000萬日元。
發表會不僅回顧LINE上線至今的營運成果,更宣布將推出地圖「LINE Maps for indoor」、支付工具「LINE Pay」及個人公開ID「LINE@ID」三大服務,展現LINE希望全方位深入用戶生活、提供便民服務的O2O野心。
-地圖「LINE Maps for indoor」
「LINE Maps for indoor」是地圖軟體,使用者在搜尋店家後,不僅會出現店家營業時間和電話等相關資訊,更可以跟著APP指引前往目的地,目前已與日本多家大型百貨商店合作,預計今年秋天搶先推出Android版本,並有日文、繁體、簡體、英文和韓文5種版本。
-支付工具「LINE Pay」
打破通訊軟體的界線,「LINE Pay」是發表會最大亮點,透過「LINE Pay」,用戶將不受時間與地點的限制輕鬆付款,甚至即使不知道對方銀行帳號,還可以匯款給其他LINE用戶。此外,若是和好友一起合購商品,透過「LINE Pay」也可輕鬆分帳,並且「LINE Pay」同時適用於手機與電腦,而使用者則可以選擇要將「LINE Pay」連結至個人信用卡、合作銀行的帳戶或是便利商店。
此外,搭配「LINE Pay」,LINE還同時推出:
-叫車服務「LINE Taxi」:使用者可以透過LINE叫車,並且使用LINE Pay付款,服務預計先在東京推出,明年在拓展至日本全國。
-個人公開ID「LINE@ID」
這項新功能主用適用於公開領域,像是線上與外國客戶開會、手工藝品販售者向用戶推播訊息、部落客寫手與讀者直接互動,且同也結合LINE Pay付款功能。該功能目前指適用中小型店家,未來將開放給每個用戶使用。
在宣布推出三項新服務後,LINE也針對遊戲、漫畫和音樂三大領域,發表在娛樂內容上的新策略。
-遊戲:目前LINE Game的總下載量已達4.4億次,知名的《LINE 跑跑薑餅人》下載達3,800萬次,《LINE Rangers》下載達22萬次,未來LINE將推出更多不同種類的遊戲,來吸引不同的玩家,會中除宣布與CyberAgent及Gree合資成立新公司,共同開發新遊戲外,也同步曝光《LINE POP 2》、《LINE TRIO》、《LINE Legion of Heroes》三款新遊戲。
-音樂:「LINE Music」自去年發表會即出現蹤影,不過卻遲未推出,原因在於希望讓「LINE Music」的內容與音樂更為完整,並希望能活化日本音樂產業,因此會中也宣布將與Sony Music Entertainment和Avex Digital合作成立新公司「LINE MUSIC, Inc.」,合力推出音樂串流服務,計畫在不久後正式上線。
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