Molyneux開發的新作Godus備受爭議
英國傳奇遊戲制作人Peter Molyneux新近上線的手機遊戲《Godus》因免費收到頗多爭議,GDC Europe 2014 期間,媒體就免費遊戲話題采訪Peter Molyneux,Peter表示開發者應該擁抱,熱愛並且重新定義免費遊戲這一全新遊戲類型。
Peter表示他不認為自己轉投免費遊戲開發對於玩家是一種背叛,他表示自己堅持轉型免費遊戲開發是源自手遊市場的自然驅動力,“事實上我們都在轉型免費遊戲,盡管他們認為這是一種背叛,玩家不會在手機上付費遊戲,他們還沒有在手機上養成付費遊戲的習慣,這一市場根本沒有形成。遊戲設計師們需要擁抱免費遊戲,需要熱愛免費遊戲,需要重新定義免費遊戲而不是厭惡的走開。”
Molyneux現在堅信想要在手機遊戲平台找到用戶,只有通過免費遊戲這一條路。
硬核玩家或許會花錢購買遊戲,但是《Candy Crush Saga》,《Flappy Bird》,《Clash of Clans》的成功證明了休閑遊戲玩家樂於呆在免費遊戲陣營之中。
我一直在將,要將遊戲玩家和休閑遊戲玩家放到一起來考量,而想要獲取免費遊戲用戶的芳心的唯一方式,就是免費,只有免費。在遊戲開發上我從來不是紙上談兵的那種人,我會始終涉及其中,遊戲並嘗試制作一款偉大的遊戲。
免費遊戲並不總是“敲詐欺騙”的同義詞,Peter表示22Cans找到了這其中的平衡點,他堅信自己可以證明《Godus》的付費系統是非常公平合理的。
“我並不想要《Godus》成為大家所認為的免費遊戲,你需要花五英鎊,十分鍾之後,你還是需要再進行同樣的消費。我可以向你展示分析數據,在《Godus》中玩家不會有類似的付費行為,他們消費了五英鎊並且很長時間內他們都不需要再次進行消費,這一點我可以保證。我更傾向於投資型遊戲,但是我感覺現在全世界的玩家都開始憎惡我了,在學生時代我曾經飽受欺淩,這次這種被欺淩的感覺再次得到體驗,但是我會接受這種種。”
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