騰訊2014Q2營收197.46億元 同比增長37%

騰訊2014Q2營收197.46億元 同比增長37%

魔方網 手機遊戲資訊站 2014-08-14 00:00

 

8月13日,騰訊控股有限公司(以下簡稱“騰訊”,香港聯交所股票編號: 00700) 公布截至2014年6月30日未經審核的第二季度及上半年綜合業績。

財報顯示,第二季度,騰訊總收入為人民幣197.46億元(32.09億美元),比上一季度增長7%,比去年同期增長37%。

2014年上半年業績摘要:

總收入為人民幣381.46億元(62.0億美元 ),比去年同期增長37%。

毛利為人民幣227.72億元(37.01億美元),比去年同期增長48%;毛利率由去年上半年的55%升至60%。

經營盈利為人民幣156.33億元(25.41億美元),比去年同期增長62%;經營利潤率由去年上半年的34%升至41%。

非通用會計准則經營盈利 為人民幣141.65億元(23.02億美元),比去年同期增長40%;非通用會計准則經營利潤率由去年上半年的36%升至37%。

期內盈利為人民幣122.58億元(19.92億美元),比去年同期增長58%;淨利率由去年上半年的28%升至32%。

非通用會計准則期內盈利為人民幣110.96億元(18.03億美元),比去年同期增長34%;非通用會計准則淨利率由去年上半年的30%降至29%。

本公司權益持有人應占盈利為人民幣122.93億元(19.98億美元),比去年同期增長59%。

非通用會計准則本公司權益持有人應占盈利為人民幣110.68億元(17.99億美元),比去年同期增長36%。

每股基本盈利4為人民幣1.332元,每股攤薄盈利為人民幣1.313元。非通用會計准則每股基本盈利為人民幣1.199元,非通用會計准則每股攤薄盈利為人民幣1.182元。

2014年第二季度業績摘要:

總收入為人民幣197.46億元(32.09億美元),比上一季度增長7%,比去年同期增長37%。

毛利為人民幣121.72億元(19.78億美元),比上一季度增長15%,比去年同期增長56%;毛利率由上一季度的58%升至62%。

經營盈利為人民幣78.43億元(12.75億美元),比上一季度增長1%,比去年同期增長72%;經營利潤率由上一季度的42%降至40%。

非通用會計准則經營盈利為人民幣76.88億元(12.50億美元),比上一季度增長19%,比去年同期增長53%;非通用會計准則經營利潤率由上一季度的35%上升至39%。

期內盈利為人民幣58.26億元(9.47億美元),比上一季度下降9%,比去年同期增長58%;淨利率由上一季度的35%降至30%。

非通用會計准則期內盈利為人民幣58.90億元(9.57億美元),比上一季度增長13%,比去年同期增長41%;非通用會計准則淨利率由上一季度的28%上升至30%。

本公司權益持有人應占盈利為人民幣58.36億元(9.49億美元),比上一季度下降10%,比去年同期增長59%。

非通用會計准則本公司權益持有人應占盈利為人民幣58.74億元(9.55億美元),比上一季度增長13%,比去年同期增長42%。

每股基本盈利為人民幣0.632元,每股攤薄盈利為人民幣0.623元。非通用會計准則每股基本盈利為人民幣0.636元,非通用會計准則每股攤薄盈利為人民幣0.627元。

騰訊主席兼首席執行官馬化騰(微博)表示:“第二季度,騰訊的用戶參與度在移動端的社交、遊戲和媒體平台都得到了深化。受益於視頻平台流量的增長、世界杯賽事以及移動社交平台效果廣告的應用,公司的網絡廣告業務在當季錄得了顯著增長。與此同時,在與垂直領域領先者合作的策略之下,公司的生態系統也進一步擴展,目前已和包括地圖服務提供商四維圖新、分類信息公司58.com等業界領先企業合作。公司已經看到這種模式帶來的益處,京東的成功上市亦印證了這一點。展望未來,公司會繼續發展騰訊的平台,加強在包括O2O、內容等領域的投資,同時進一步加強用戶體驗。”

2014年第二季度財務分析

增值服務業務收入較2014年第一季增加9%至2014年第二季的人民幣157.13億元。盡管國內中型休閑遊戲受到淡季因素影響,網絡遊戲收入仍增長7%至人民幣110.81億元。該項增長主要受QQ手機版與微信上的智能手機遊戲收入增長所推動。電腦遊戲的收入大體上保持平穩。社交網絡收入增長15%至人民幣46.32億元。該項增長主要受移動平台按條銷售增長所推動。由於來自QQ會員、QQ空間訂購服務及超級會員的收入增加,訂購收入錄得環比溫和增長。

網絡廣告收入較2014年第一季增加75%至2014年第二季的人民幣20.64億元。該項增長反映第二季更有利的季節性因素、世界杯,以及公司與京東的戰略合作所帶來的正面影響。此亦反映視頻廣告和社交網絡效果廣告的持續增長。

電子商務交易業務收入較2014年第一季減少48%至2014年第二季的人民幣13.24億元。該項減少主要受公司與京東的戰略交易致使流量轉移,以及剝離公司的電商平台業務所導致。

2014年第二季度其它主要財務信息

本季度股份報酬開支為人民幣5.87億元,上一季度該項支出為人民幣5.68億元。

本季度資本開支為人民幣9.17億元,上一季度該項支出為人民幣11.38億元。

本季度公司在聯交所以總代價約港幣7,700萬元購回153,000股股份。

於2014年6月30日,公司的財務資源淨額為人民幣224.85億元,其中未計總值為人民幣88.20億元的借款和人民幣269.12億元的長期應付票據。

於2014年6月30日,公司總發行股數為93.43億股。

戰略摘要

通過與分類信息公司58.com及地圖服務提供商商四維圖新的戰略投資及合作關系,公司繼續豐富O2O生態系統。公司相信,用戶將受益於O2O夥伴所提供日益完善的服務種類及質量,拓寬用戶服務項目並提升其用戶體驗。公司相信,商品及服務提供商可以更好地管理客戶關系、更有針對性的向用戶推廣服務,並通過社交點評產生口碑效應,以及使用更有效率的手機支付交易結算方式。

近幾個月以來,公司多間投資公司(包括京東及獵豹移動)因首次公開售股已成為公眾上市公司。該等新上市投資的價值,連同公司於已上市公司(如58.com、Mail.ru及金山軟件)的投資,公司投資於上市公司(包括聯營公司及可供出售金融資產)股份的公允價值總額於2014年第二季末為人民幣650億元。

分部及產品摘要

主要平台資料:

- QQ月活躍賬戶數達到8.29億,比上一季度下降2%,比去年同期增長1%。

- QQ智能終端月活躍賬戶達到5.21億,比上一季度增長6%,比去年同期增長45%。

- QQ 最高同時在線賬戶數達到2.06億,比上一季度增長3%,比去年同期增長19%。

- 微信和WeChat的合並月活躍賬戶數達到4.38億,比上一季度增長11%,比去年同期增長57%。

- QQ空間月活躍賬戶數達到6.45億,與上一季度持平,比去年同期增長3%。

- QQ空間智能終端月活躍賬戶數達到4.97億,比上一季度增長6%,比去年同期增長37%。

- 活躍賬戶增值服務付費注冊賬戶數為8800萬,與上一季度持平,比去年同期下降11%。

主要平台

2014年第二季度,QQ及QQ空間的手機用戶群繼續增長,用戶的參與度持續提升。通過與京東及點評等戰略夥伴的合作,公司完善了QQ手機版的生態系統。公司推出手機QQ錢包,使用戶能通過銀行卡購買虛擬貨品並結算O2O交易。公司透過QQ 手機版興趣部落等新功能提高社區用戶活躍度,並優化用戶圖片分享體驗。就QQ空間而言,智能終端月活躍賬戶於2014年第二季末同比增長37%至4.97億。隨著跨平台的整合及用戶體驗的提升,本季度的用戶參與度及活躍度均有所提高。

於2014年第二季末,微信及WeChat的合並月活躍賬戶同比增長57%至4.38億。公司完善了微信的群功能及支付功能,並通過將公司與戰略夥伴的核心能力相結合,擴大了微信服務范圍的廣度及深度。例如,用戶現可使用微信的入口登陸京東購買產品,通過微信支付進行結算,並可透過搜狗搜索微信公眾賬號的內容。WeChat方面,公司繼續致力於提升特定國際市場的用戶參與度。

2014年第二季,公司主要依托社交網絡的優勢即時推送最新資訊,以鞏固媒體平台的領先地位。世界杯方面,公司整合了電腦、移動終端上的領先媒體平台的內容優勢(包括騰訊新聞及騰訊視頻),以及其他高度活躍的社交平台。這項賽事不僅產生了龐大的流量及用戶互動,亦帶來穩健的收入及盈利貢獻。

增值服務

2014年第二季,公司的社交網絡業務進一步擴大。公司平台的按條銷售收入主要由於移動業務而錄得同比增長,而增值訂購服務此前的下滑趨勢亦在第二季度初現觸底回升跡象。與上一季相比,訂購總數趨於穩定,收入錄得溫和增長,乃主要受持續專注於推廣訂購服務的手機特權所推動。QQ會員及QQ空間訂購服務實現相應的收入增長,同時超級會員的收入貢獻持續提升。

公司的網絡遊戲業務於2014年第二季錄得同比穩健增長。就電腦遊戲而言,公司受益於新遊戲(如《逆戰》及《劍靈》)的貢獻以及《英雄聯盟》在中國及國際市場的增長。公司將繼續豐富中型休閑遊戲及MMOG組合,並開發不同品類的新遊戲,同時為重要遊戲推出新資料片。就手機遊戲而言,公司收入已達到一定規模,在發行領域亦取得領先的市場地位。QQ手機版與微信上智能手機遊戲的總收入於2014年第二季相應增長至約人民幣30億元,反映付費用戶數、ARPU(受中度遊戲所推動)及遊戲內推廣增加。據App Annie所公布的報告,截至2014年七月公司每月皆為中國iOS App Store免費下載次數最多、收入最高的發行商。鑒於公司於2014年上半年已實現龐大的收入,公司計劃將今年下半年的工作重點放在用戶活躍度及遊戲組合的擴充而非收入增長方面。因此,未來兩個季度公司的智能遊戲收入與2014年第二季度相比均大致穩定。

網絡廣告

2014年第二季度,公司的廣告業務受益於視頻廣告及社交網絡效果廣告的增長,以及世界杯、與京東戰略合作的正面影響。於第二季度,公司對基於不同移動平台的龐大流量進行了移動廣告商業化的嘗試,並取得了初步成效。例如,2014年第二季, QQ空間手機版效果廣告帶來有實質貢獻的收入,此外,公司在選定微信公眾賬號試推文字鏈效果廣告。

電子商務交易

繼公司於2014年3月與京東進行戰略交易後,電子商務交易業務進入過渡階段。第二季度,由於交易致使流量轉向京東以及剝離公司的電商平台業務,電子商務交易收入及成本大幅下滑。隨著公司繼續將工作重心轉向支持公司與京東的戰略夥伴關系,公司預期電子商務交易的收入及成本將進一步下跌,這與公司於2014年第一季公布的新策略一致。

關於騰訊

騰訊以技術豐富互聯網用戶的生活。每天,數以億計的用戶通過公司的整合平台在線溝通、分享經曆、獲取信息、尋求娛樂和網上購物。公司多元化的服務包括:即時通信工具QQ、移動社交和通信服務微信/WeChat、社交網絡平台QQ空間、騰訊遊戲旗下QQ遊戲平台、門戶網站騰訊網(QQ.com)和電子商務平台。騰訊1998年成立於中國深圳,2004年在香港聯交所上市。通過投資創新、為合作夥伴提供良好的環境和貼近用戶的需求,公司致力與互聯網共同發展。

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