虹橋機場至浦東國際會展中心的路上,大批高層公寓星羅棋佈在道路兩端,同方向的道路上既能看到打著遊戲宣傳海報的保時捷呼嘯而過,也能看到裝滿農副產品的廉價貨車緩慢前行。
數日前,這裡正舉辦著中國最大的遊戲展覽——Chinajoy,手機、平板等智慧終端機的普及、為數眾多的showgril、排隊數小時才能進場的玩家、以及龐大的人口紅利無不顯示出:在中國,移動遊戲已經成為一股正在崛起的力量。
那麼,真相是否如展會中所體現的那樣欣欣向榮?我們試圖從表裡兩個角度為您還原真實的手遊行業現狀。
表像:手游繁榮端游公司退居二線
調研機構的報告令人們更加確信手游就是未來。
最新發佈的《中國遊戲產業報告》中披露,2014年1-6月中國移動遊戲的收入已經超過了網頁遊戲。其中移動遊戲貢獻了125.2億元的收入,同比增長394.9%,而網頁遊戲貢獻的收入只有91.8億元。這是移動遊戲歷史上第一次超過網頁遊戲的收入。
著迷公司CEO陳陽預測,到今年年底手遊的市場規模將超過250億人民幣,而且這還是較為保守數字。
而在中國最大的遊戲展會——Chinajoy現場,端遊時代叱吒風雲的盛大、網易、九城等公司已退出核心展區,取而代之的是騰訊、百度91、觸控、樂逗、豌豆莢、睦和這些新興崛起的手遊企業。
“端遊已經沒落,手游才是未來”已經成為這次會議的行業共識,但是人們忽視的是,這種共識只是硬幣的一面。
繁榮背後的真相
“這次展會上一擲千金的公司,我敢打賭其中8成會在年底或明年初消亡。”一位手游公司負責人如是說。
“你應該已經注意到了,現在很多手遊公司都是宣佈月流水,而不是盈利狀況,這說明什麼?據我們瞭解,現在很多手遊公司的財務狀況已經非常惡化的非常嚴重。”據這位不願具名的負責人透露,本屆CJ上手遊火爆背後更多映襯的只是迴光返照。
上述負責人告訴我們,多數手遊公司在CJ展會上一擲千金主要由兩個原因,一是增加曝光度為被收購創造機會,二是吸引資本市場的目光。此外,現在一家手遊公司通過AB公司的模式運作已經成為行業內眾所周知的秘密。
所謂AB公司是指同一家手遊公司擁有兩個註冊實體,其中A公司是走在前臺,參加各種展會,推廣各種產品,宣佈月流水收入;而B公司則相當於一個影子公司,A公司各種經營成本全部由背後的影子公司來負擔。
“為什麼會需要影子公司來負擔這些成本?”面對我們的這一問題,該人士透露導致AB公司模式盛行的根本原因在於,這個行業CP太多,利潤主要被管道拿走。
對比傳統端遊公司,發展手游業務時即使有2、3款產品失敗,憑藉端遊產品的輸血,基本可以不影響業務發展,而在手遊行業,如果一旦有1-2款產品失敗,公司基本就要面臨破產。
做手遊必傍騰訊大腿
市場風險並不只來自於管道拿走了手遊市場中的大部分利潤。
資料顯示,在中國遊戲市場中騰訊公司已經擁有了51.43%的市場份額。而在手遊市場中,騰訊更是手握應用寶與微信遊戲中心這兩大殺器。
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