▲網銀國際執行長陳昀粮。
網銀國際的執行長陳昀粮本身就是個忠實的布袋戲迷,在一次因緣際會之下,認識了金光布袋戲負責人黃立綱,兩人相談甚歡,也造就了《決戰金光》的誕生。
陳昀粮表示,這幾年的手機遊戲市場,遊戲類型相像,哪個遊戲類型受歡迎,大家便一窩蜂的推出相似遊戲,但網銀的遊戲向來講究創意性,因此旗下遊戲即使某些題材相同,還是都會在同樣題材上,加入創新想法與玩法,讓遊戲與眾不同。以2014下半年即將上市的新遊戲《決戰金光》來說,雖然是以無雙的玩法為主軸,但遊戲整體仍加入很多創意,如此才能確保一款遊戲能夠永續經營。
▲網銀國際2014下半年將推出以布袋戲為主題的手機遊戲《決戰金光》。
▲《決戰金光》遊戲影片。
▲《決戰金光》遊戲畫面。
目前普遍來說,手機遊戲的生命週期大約三個月,陳昀粮提到,網銀的遊戲,無論是代理或是自製,皆希望走長期擁續經營的路線,每款產品都希望能至少運營一至兩年,甚至對於台灣本土的題材,像是知名文創產業布袋戲,都希能夠多加運用與發揮,延長產品的壽命。
《決戰金光》手機遊戲故事劇情,皆是照金光布袋戲本身的劇情架構去鋪陳,加上整個製作團隊皆有收看金光布袋戲,因此能夠較完整的將劇情融入遊戲中,相信布袋戲迷一定可以在遊戲中,獲得良好的遊戲體驗。陳昀粮表示,《決戰金光》不同於一般常見的單純購買IP做遊戲而已,而是真的與布袋戲劇情相互結合,讓玩家透過手機遊戲,彷彿親身體驗了布袋戲偶的操作快感與精彩的出招打鬥過程。
▲《決戰金光》遊戲宣傳圖。
▲《決戰金光》遊戲畫面。
7月初舉辦的「台北多媒體大展」,《決戰金光》初次參展受到了參展的玩家歡迎,更有許多玩家願意填寫問卷給與遊戲最中肯的意見,代表《決戰金光》真的與金光布袋戲原作相符合,因此玩家的接納度相當高。透過這次的參展,《決戰金光》已經成功將網銀國際的品牌向外打出,也期望未來有機會能夠走出台灣,讓更多人認識台灣本土的文創產業。
▲《決戰金光》遊戲宣傳圖。
▲網銀國際執行長陳昀粮。
▲《決戰金光》周邊產品。
原文出處