中國電子競技戰隊Newbee在美國舉行的第四屆DOTA2國際邀請賽上奪得冠軍,獎金高達500萬美元,如果5名隊員平分的話,每人可以拿到100萬美元。消息傳回國內,引起了媒體和網友的高度關注。很多人第一次聽說,電子競技職業選手原來還能獲得如此豐厚的經濟回報。那麼,電子競技大賽的獎金為什麼能如此之高,甚至讓不少影響力巨大的職業體育賽事都相形見拙呢?
第四屆DOTA2國際邀請賽的總獎金是1093萬美元,其中冠軍獎金是500萬美元。如果以國際職業化發展程度最高的網球項目做比較,可以發現,網球四大滿貫賽事男女單打冠軍的獎金,在200萬~300萬美元之間,只到DOTA2國際邀請賽冠軍獎金的一半。
據國內電子競技界資深人士今天向記者介紹,DOTA2國際邀請賽是全球電子競技獎金最高的賽事,而且獎金額度遠遠超過其他電子競技賽事。這項賽事之所以獎金奇高,是因為規模龐大的線上玩家群體,購買了類似於虛擬比賽門票的遊戲道具,帶來了滾滾財源。
DOTA2是一款線上遊戲,在全球擁有數千萬玩家,DOTA2國際邀請賽是由DOTA2的遊戲廠商舉辦。遊戲廠商專門為此次比賽創造了一種類似於虛擬比賽門票的道具,玩家購買這一道具後,除了可以線上觀看比賽,還可獲得額外的遊戲好處。
相比傳統體育比賽每個場次可銷售的門票少則幾千最多幾萬,依託於數千萬線上玩家的DOTA2國際邀請賽潛在的“門票”,銷售數量肯定是驚人的。每張“門票”的銷售所得都成了比賽獎金的一部分,這自然墊高了比賽的總獎金數。
據這名國內電子競技界資深人士介紹,DOTA2國際邀請賽的獎金模式完全不同于傳統的體育比賽,傳統體育賽事的獎金來源主要是企業贊助金,而DOTA2國際邀請賽的資金來源主要是遊戲廠商的投入,和向遊戲玩家出售虛擬門票所得,這也是電子競技賽事的發展方向,是互聯網時代的產物。業內人士表示,電子競技賽事因互聯網時代而生,雖然賽事內容與傳統體育專案有巨大差異,得益於互聯經濟的發展模式,卻是值得傳統體育賽事借鑒的。
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