2014年7月31日,2014ChinaJoy將在上海開幕,已經歷經12個年頭的Chinajoy遊戲展,就如一個歷史的旁觀者,見證著端游自輝煌到衰落,也見證了2013年手遊氣勢如虹的爆發。
抵達終點 端游巨人存在感漸弱
近兩年,端遊將死的話題不斷被提及,儘管也有人為端遊的式微做出各種解釋與分析,但不可否認它就像一個衰老的石巨人般,不斷被其他市場剝落蠶食。
昔日的端遊大船如今已然變成一塊風雨飄搖的舢板,原本同舟共濟的“船員”紛紛選擇了逃離。傳統的端游開發商紛紛轉型做手遊,動不動就月流水2000W,成為爆款。衰微的當然不僅僅是端遊一家,可以說整個行業,包括整個市場環境,都因為手遊的爆發而驟變、重組。
不僅如此,當端遊拖著沉重殘破的身軀想要隨ChinaJoy走進下一個十年的旅程時,卻發現曾經的最後一個盟友也選擇了“背棄”。
2014ChinaJoy宣佈大會主題為“塑造世界遊戲產業新格局”,並突出“一個重點”——即代表未來主流的移動遊戲內容,在本次ChinaJoy所占的比重空前提高。而像中國手游、觸控、樂逗暢遊、滾石移動、機鋒等公司已經是本次大會的焦點所在。在CJ新十年的開端,端遊抵達終點,手游加冕為王。
再造市場 手遊策動行業變局
就像當年端遊改變了整個單機遊戲的市場結構一樣,2013年,手遊的爆發並不僅僅是對整個市場的衝擊,而是在潛移默化的改變著遊戲行業的點點滴滴。
首先,隨著手游的創富效應和研發商的低門檻越來越體現出來,吸引了大量的資金、人員進入行業,甚至包括全球一線端游和頁游廠商都已經開始佈局手遊。
其次,手遊分發管道被互聯網巨頭高度重視。騰訊先後打造微信的接入能力,投入5億鉅資再造應用寶;百度則以 19 億美金拿下91無線,揚言要整合無數管道;360也憑藉手機助手獲得分發業務的門票。還有各種小管道數不勝數,總之這是一個連手電筒APP都要搶佔分發管道的時代。
而在手遊變現方面,2013年起手遊數量以井噴式增長,千萬級、億元級優秀產品持續湧現。2013 年 10 月銀漢確認《時空獵人》成為國內首款流水過億的手遊產品,騰訊 11 月 16 日發佈《天天酷跑》新版本之後,在 12 天個運營日內充值即突破 1 億元,預計 1 月份流水有望突破 2 億;《我叫mt》、《捕魚達人》月收入先後突破 5000 萬。率先佈局手遊的公司因此賺得盆滿缽滿,一線大廠也開始虎視眈眈。
另外,資本市場對手游公司的追捧更是讓手游成為關注的焦點,與手遊相關的公司股價一飛沖天,關於手遊公司的並購層出不窮,甚至不到一年時間,手遊公司市值已超越傳統端遊企業。根據資料顯示,掌趣科技2013年全年市盈率高達167倍,其市值高達220億元。而據2014年7月18日消息,巨人網路在美國退市的總收購金額僅約為186億元。而其昔日的競爭對手騰訊,借助手遊等的推動,市值接近1400億美元,百度的市值也超過600億美元。
炙手可熱 新十年的前情展望
2014年,移動互聯網依舊在迅速發展,依附傳統互聯網的端遊勢必將愈加衰微,而手游作為移動互聯網盈利模式的新增長點,已經滲透並促使整個外部市場結構發生著潛移默化的改變。低端智慧手機大幅度了提升智慧手機普及率,促使手遊用戶數量快速增加,而3G、WIFI以及4G等更好的網路和更強的性能則推動了遊戲產品的進化和升級。手游,作為ChinaJoy未來十年最受關注者,作為當前移動互聯網發展最有效的變現方式,將進一步推動整個產業的快速繁榮。
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