整個遊戲市場總體收益在3月至4月下降了7%,手機遊戲下降了6%。這是該市場連續第4個月出現下滑。SuperData認為市場出現了過多的免費遊戲是主要問題之一。不過付費遊戲仍然具有生存空間,例如《Leo’s Fortune》這款5美元手機遊戲就在20多個市場中居於付費應用榜單之首。
社交遊戲平臺PlayPhone最新調查結果顯示,僅有37%美國受訪者表示自己願意支付至少5美元費來以獲得“完整的遊戲體驗”,57%的拉美裔受訪者有此付費意願。表性願意支付這一費用的男性比例為54%,女性為46%。(注:其調查樣本為1000名美國人智慧手機和平板電腦遊戲玩家)。
25-29歲年齡段用戶是付費意願最高的群體,有49%表示自己每月至少付費5美元。而那些自詡為“手機遊戲玩家”者的這一比例則高達53%。
除此之外,PlayPhone還發現68%受訪者“頻繁或經常”犧牲非工作日的睡眠時間,熬夜玩手機遊戲。還有58%受訪者稱自己在工作日的晚上也有這種行為。49%受訪者承認自己在上班時間玩手機遊戲。
有17%受訪者承認“頻繁或經常”在開車時玩手機遊戲,在那些每天至少玩3個小時遊戲的受訪者中,有這種開車玩遊戲習慣的受訪者比例甚至高達28%。
據Raptr社交網路調查結果顯示,4月份該平臺玩家投入時間最多的遊戲仍是《英雄聯盟》,其多人線上戰役佔據Raptr成員所入PC遊戲的14.5%;排名第二的則是《魔獸世界》,第三名是《暗黑破壞神III》。
平均來看,《Elder Scrolls Online》玩家本月在遊戲中投入時間平均為45小時,魔獸玩家則平均投入35小時。
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NPD Group最新報告指出,3400萬硬核玩家平均每週在電子遊戲上投入時間達22小時(注:NPD Group將硬核玩家定義為每週至少在Xbox One、PS 4、Xbox 360、PS 3、PC或Mac平臺玩5小時遊戲的用戶)。報告還指出,三分之二硬核玩家會在自己的移動設備上玩遊戲。74%受訪者還表示如果價格相同,他們寧願選擇實體盒裝媒體而非數字遊戲,但這一比例已經比去年下降5個百分點。數字遊戲支援率仍在不斷增長。
值得注意的是,硬核玩家對遊戲內容的需求量以及付費願意仍然比較高。
據venturebeat報導,韓國聊天應用KakaoTalk日前宣佈其全球下載量已達5億,這意味著其用戶已通過該應用中的連結進入iOS App Store或Google Play,下載超過5億次的軟體應用。
Kakao及其合作工作室還在該聊天應用中推出遊戲,玩家安裝遊戲時,Kakao就能從中獲得一定抽成。這令該公司在過去2年中因遊戲業務而創收超過10億美元。
KakaoTalk目前月活躍用戶超過1.45億,擁有超過230家合作夥伴,通過該服務推廣了450款遊戲。該公司透露其推廣的每款遊戲都曾進入Google Play平臺下載量榜單前10名。
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