中國手遊Q1財報中針對其業績強勁增長的主要原因進行了說明,主要是由於自主研發的快樂系列棋牌遊戲市場表現強勁和發行協力廠商單機遊戲及社交遊戲均錄得強勁增長。中國手遊在Q1的ARPU值和付費用戶數對比上一季度均有較大幅度的增長,其中社交遊戲付費用戶數增長了12.5%,ARPU值由人民幣36.6元增長至人民幣39.8元;單機遊戲付費用戶數增長25.0%,而ARPU值則由人民幣7.4元大幅增長至人民幣13.6元。
在運營利潤方面,2014年Q1為人民幣3,760萬元(600萬美元),而2013年Q1為經營虧損人民幣1,820萬元及2013年Q4的運營利潤為人民幣640萬元。經營收入按年上升人民幣5,580萬元及按季上升487.5%。
在淨利潤方面,由於中國手遊在2013年Q4的淨利潤包含了其他非經營收益約人民幣2780萬元和稅務利益約人民幣110萬元,而2014年Q1的其他非經營收益只有約人民幣300萬元,並且還承擔了約人民幣600萬元的稅項開支,這造成了中國手遊2014年Q1的人民幣3470萬元淨利潤幾乎與2013年Q4的人民幣3530萬元持平。但市場分析人士認為,由於中國手遊在2014年Q1和2013年Q4的淨利潤構成存在較大差異,不具有可比性,剔除這些因素後,中國手遊在2014年Q1的淨利潤可謂增長強勁。
中國手遊在2014年Q1繼續保持並擴大大陸第一發行商的地位。由速途研究院發佈的《2014年第一季度移動遊戲市場分析報告》顯示,中國手遊以移動遊戲發行商18.9%的市場占比穩坐第一位。在2014年5月的GMIC全球移動互聯網大會上,中國手遊獲得2014GMIC“最佳發行商”獎、全球獨代發行的《三國志威力加強版》獲得“最佳網遊行銷”獎。
中國手遊在Q1財報中顯示,基於2013年下半年制定的戰略性佈局及2014年一季度的深化實施,中國手遊已建立以發行為龍頭,強化自研,完善產業佈局,狠抓內容源和流量源的體系化發展,隨著戰略資源的持續深化整合和協同作戰,將使中國手遊具備更強的、可持續的行業競爭力!
中國手遊CEO肖健表示,“我很高興看到我們2014年第一季度強勁的財務表現。我亦很滿意我們近期就自研業務、發行業務、IP合作、自有流量佈局、遊戲引擎及遊戲社交平臺方面的發展。我們相信這些成果會幫助公司實現長遠可持續的發展和成功”。
中國手遊CFO張飛虎認為,中國手遊2014年Q1的收益及營運溢利再創新高,整體收益及營運溢利相繼增長46.7%及487.5%。取得有關增長乃有賴於中國手遊自主研發的遊戲及發行分銷平臺繼續取得成功。中國手遊的營運利潤率由2013年Q4的4.4%改善至17.5%,經營開支占收益百分比由二零一三年第四季58.7%減少至45.5%。值得注意的是,第一季銷售開支占收益的百分比由35.5%大幅減少至26.5%,這是由於中國手遊在市場推廣及成本監控措施取得成效,加上收益規模增加導致中國手遊的收益淨額有所上升,中國手遊將繼續實行審慎的成本監控管理措施。
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