近日龍族拼圖因為App store排行榜第一的寶座遭他款遊戲奪下,為此舉辦道歉活,製作人山本大介發佈Twitter向玩家道歉並贈送素材,重新吸引玩家的心。
新意消除類遊戲
Puzzle & Dragons(パズル&ドラゴンズ,簡稱“パズドラ”,中文譯名為《龍族拼圖》)是GungHo Online Entertainment開發的智慧手機遊戲,是一款非常有新意的消除類遊戲,遊戲規則簡單,這是一個非常具有創意的新類型遊戲,使用消除遊戲的形式進行戰鬥的RPG養成遊戲。遊戲一經推出就廣受好評,iOS版本在日本AppStore銷售額排行榜上一直排在前三位。2013年4月29日正式宣佈漫畫化決定的消息。
自搞道歉活動
近期《龍族拼圖》在App Store暢銷榜寶座被奪走的事情被各媒體紛紛報導之後,大家其實也沒當回事,但是搞笑的是Twitter上山本大介居然真的搞了一個“道歉活動”,並送上遊戲中的覺醒素材表示歉意。
山本大介稱,他之所以能夠打造出《龍族拼圖》遊戲,最初主要是從另一款名為《地牢突襲(Dungeon Raid)》的三消遊戲中獲得了靈感,最終,他也創作了這種概念,並融合了龍珠風格的藝術和精靈之類的主題。之後,他又從他的妻子那兒聽取了大量針對此款遊戲的改進意見。
剛開始,打造《龍族拼圖》遊戲的只是一個由4人組成的團隊,在此團隊中,山本大介擔任製作人,其他人則分別擔任程式師和設計師。這個小團隊打造出《龍族拼圖》遊戲只花了幾天時間,在之後的6個半月中,Gung-Ho公司才認為,這款遊戲的實力足以能夠上線。
抓住女性玩家愛好
在製作這款遊戲的過程中,山本大介的老婆提出了許多修改意見,例如,希望能夠移動整個遊戲台上的石頭。他的老婆還想在螢幕上出現一塊更大的石頭。為此,山本大介聲稱,女性玩家的長指甲經常干擾他們玩遊戲的方式,所以她們需要一塊更大的石頭,從而讓使用者介面更好地適應玩家。
隨著這款遊戲日益發展,GungHo的伺服器也幾度當機。為此,GungHo公司還在遊戲中贈送了一些虛擬石塊,以此向玩家表達歉意。GungHo的這一舉措也造就了一個新詞“Wabishi”,就是日語裡“石頭”與“道歉”結合而成的詞。
依賴Twitter用戶回饋
山本大介還聲稱,GungHo公司並沒有刻意地過度關注量化資料,而是主要依賴於Twitter使用者的回饋資訊。這種方式與其它提供免費增值遊戲的公司大不相同,那些提供免費增值遊戲的公司往往更加注重一款新遊戲在推出最初幾天到一周再到一個月時間內的用戶數量和留存率。
話題性運營方式展現機智一面
《龍族拼圖》短暫地讓出暢銷榜第一位以及充滿自黑精神的“道歉活動”或許只會成為笑談,但細想一直以來人們都只看到《龍族拼圖》獨創的玩法和大規模的廣告投放(這方面其實《怪物入侵》也是一樣的),而對其運營知之甚少。這次的“道歉活動”就是一個非常鮮明的案例,除了用戶數破百萬千萬這些遊戲表現可以成為遊戲內活動的契機之外,像“暢銷榜跌至第二位元”這樣充滿話題性的事件同樣可以成為運營活動的素材。雖然這次事件可以說已經過去了,不過《龍族拼圖》和《怪物入侵》這兩款遊戲的較量,或許才剛剛揭開帷幕。
關注于創建遊戲走向成功之道
龍族拼圖遊戲僅在今年4月份的日本市場上,就幫助Gung-Ho公司掙得了1.13億美元左右的營收。而且,就在一周之前,這款遊戲的用戶就已經突破1500萬,這些用戶多數來自日本市場。《龍族拼圖》本身就是一款智慧風格的遊戲。在這款遊戲中,玩家必須將一些相一致的小片塊排成一排,而且在與其它怪獸作戰時,還需要聚集漂亮精巧的動物角色。
隨著營收的成倍成長,GungHo公司的股價也一路飆升,該公司的市值也從一年前的2億美元迅速增加到如今144億美元。不過,山本大介聲稱,GungHo內部一直努力不要過分關注公司的市值的暴漲狀況。他稱:“我們努力不去關注股價,我們只關注於創建遊戲,這才是的我們要做的事情。”
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